Fist of the North Star: Lost Pa­ra­di­se

"El pu­ño de la Es­tre­lla del nor­te", al Es­ti­lo Ya­ku­za

Hobby Consolas - - SUMARIO - PS4 Ac­ción Ryu ga Go­to­ku Stu­dio Se­ga 1 In­glés In­glés / Ja­po­nés Fí­si­co: 59,95 € Di­gi­tal: 59,99€ Ya dis­po­ni­ble Por Da­vid Mar­tí­nez @Dm­hobby

Ver­sión ana­li­za­da gé­ne­ro desa­rro­lla­dor dis­tri­bui­dor ju­ga­do­res idio­ma tex­tos idio­ma Vo­ces for­ma­to / pre­cio lan­za­mien­to con­te­ni­do

El equi­po res­pon­sa­ble de Ya­ku­za fir­ma es­ta adap­ta­ción del man­ga “El Pu­ño de la Es­tre­lla del Nor­te”, una aven­tu­ra in­creí­ble­men­te fiel al uni­ver­so de "Ho­ku­to no Ken" y car­ga­da de ex­tras y mi­ni­jue­gos. En Es­pa­ña, co­no­ci­mos a Kens­hi­ro con la pe­lí­cu­la de 1986, que nos pas­mó con sus per­so­na­jes hi­per­mus­cu­la­dos y sus com­ba­tes san­grien­tos en el pá­ra­mo, el de­sier­to en el que se ha con­ver­ti­do la Tie­rra tras el apo­ca­lip­sis nu­clear. Pues es­te Lost­pa­ra­di­se es una per­fec­ta tra­duc­ción a vi­deo­jue­go de esos ele­men­tos, con el to­que de Ryu ga Go­to­ku Stu­dio.

En un san­grien­to mun­do abier­to

En la piel de Kens­hi­ro, po­de­mos vi­si­tar ciu­da­des y re­co­rrer el pá­ra­mo en un to­do­te­rreno, cum­plien­do con ob­je­ti­vos prin­ci­pa­les y se­cun­da­rios, que ca­si siem­pre se re­suel­ven con los pu­ños. La co­lum­na ver­te­bral del jue­go son es­tas pe­leas, y el sis­te­ma de com­ba­te, es­pec­ta­cu­lar y di­ná­mi­co, da co­mo re­sul­ta­do unos en­fren­ta­mien­tos tan vis­ce­ra­les que nos he­mos en­con­tra­do "de­ján­do­nos lle­var” y apo­rrean­do el man­do co­mo po­se­sos. A par­tir del ter­cer ca­pí­tu­lo, po­de­mos cons­truir un co­che y sa­lir al pá­ra­mo, lo que aña­de va­rie­dad al desa­rro­llo, pe­se a que la con­duc­ción tie­ne unos con­tro­les bas­tan­te du­ros y los es­ce­na­rios re­sul­tan va­cíos. La ciu­dad de Edén ofre­ce más po­si­bi­li­da­des: ha­blar con sus ha­bi­tan­tes, en­trar en lo­ca­les, lu­char en el co­li­seo, tra­ba­jar... Y mu­chos mi­ni­jue­gos: ca­rre­ras, ca­sino, un ar­ca­de con Su­per­hang-on,ou­trun o Spa­ceha­rrier...

Aun­que co­mo sand­box es muy li­mi­ta­do y pue­de vol­ver­se re­pe­ti­ti­vo, el mo­do en el que re­fle­ja los com­ba­tes del man­ga­ni­me a no­so­tros nos ha cau­ti­va­do. Es un jue­go "sin com­ple­jos", ca­si de cul­to. Al­gu­nos pen­sa­rán que es un Ya­ku­za de se­gun­da, pe­ro a otros les atra­pa­rá por su am­bien­ta­ción, su bru­ta­li­dad y su ex­tra­ño sen­ti­do del hu­mor.

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