Detalles en norte, sur, este y oeste
El mimo que Rockstar ha puesto en Red Dead Redemption I se observa de deta les que no son habituales prácticamente ningún otro juego y qaucealdoa c poansvoieqrtueenuenno a dlgao. Smuáisnmqueensuon msimunpdleo veisdteáoljlueengoo .
El estilo cinematográfico no se limita a los vídeos, que tiran de bandas negras arriba y abajo. Al explorar, podemos cambiar a cámaras que usan planos fijos o travellings; en los tiroteos, algunas muertes se muestran con primeros planos a cámara lenta.
El campamento no sólo sirve de "residencia", sino que hay que contribuir a su bienestar llevando comida y aportando dinero para mejorarlo. Si bien es opcional, hablar con los otros miembros de la banda permite saber cosas y activar determinadas actividades.
La fauna está muy cuidada, tanto por lo que respecta a la caza (hay 178 animales) como por los caballos que sirven como principal medio de transporte, ya que hay que forjar un vínculo de confianza con ellos y pueden morir si sufren una caída fuerte. El mundo rezuma vida, en forma de cientos de sucesos que se producen aleatoriamente y que ni siquiera tienen por qué ser "jugables". Cada personaje del mundo lleva su propia vida, y podemos interactuar con ellos gracias al gatillo izquierdo.
Las misiones secundarias están tan cuidadas como las principales, y cuentan con varias partes que hay que ir localizando en el mapa. Completarlas antes de que se produzca un determinado hecho puede hacer que salten escenas o conversaciones únicas.
El contenido coleccionable va asociado, en buena medida, a algunos personajes. Hay 144 estampas de cigarrillos, 30 huesos de dinosaurio, 30 objetos exóticos, veinte atrapasueños, diez rocas talladas... Algunos no salen hasta casi el final del juego.