JUEGOS IMPOSIBLES EN ANTERIORES CONSOLAS
A lo largo de sus diez años de vida, Playstation acogió más de 2.500 juegos (entre todos los territorios). Esto de aquí es sólo una pequeña muestra de algunos juegos que jamás habrían sido posibles en las consolas precedentes, bien por capacidad técnica, por concepto... o incluso por temática.
Air Combat
Conversión de la máquina recreativa de Namco, y precursora de la serie Acecombat. Su tono arcade en el manejo y sus combates tridimensionales no eran viables con estos resultados en consolas previas.
driver
Una de las primeras experiencias en mundo abierto "real", sin bajarnos del coche. Una aventura en la que encarnábamos a un poli infiltrado que debía realizar todo tipo de trabajos para la mafia. Muy realista.
APE escape
Uno de los primeros juegos en usar a fondo el Dual Shock, el mando con dos palancas y vibración. Con él debíamos capturar a unos chiflados monos en un simpatiquísimo y alocado plataformas en 3D.
final fantasy vii
Un gran J-RPG que exprimió a tope la consola: escenas CG integradas con la jugabilidad, colosal banda sonora, cuatro discos, textos en castellano... Esto no entraba en ningún cartucho de la época.
symphony of the night
Que no te cieguen sus píxeles. El poder de Playstation al servicio de las 2D era innegable: mejores animaciones, jugabilidad más profunda y rolera, banda sonora superior... junto a un doblaje bastante malo.
gran turismo
"The Real Driving Simulator", o lo más parecido a conducir de verdad. No era para tanto, pero sí lo fueron sus cuidados gráficos, sus repeticiones, los modelos de los coches... Instauró un estilo que sigue vigente.
Crash bandicoot
Lo más parecido a una "mascota" para PSX protagonizó este plataformas 3D, en el que el grueso de los niveles se recorría avanzando hacía el fondo o hacia delante (viendo la espalda o la cara de Crash).
grand theft Auto
El fenómeno que arrasa en ventas tuvo unos comienzos más humildes: vista aérea, gráficos menos vistosos... pero el mismo estilo de juego. En otra consola, se habría liado muy parda con su enfoque.
Metal gear solid
Aunque muchas de sus ideas se habían explorado ya en los Metalgear originales de NES y MSX, no hay nada como esta aventura en 3D de Hideo Kojima. Diálogos inolvidables (doblados al castellano), enemigos memorables y un poso filosófico que sigue resonando en nuestro cerebro. Una aventura de sigilo e infiltración como no había por entonces, ni técnica ni jugablemente.
jumping flash!
Uno de los títulos criticados por incluirse en Playstation Classic, pero lo cierto es que quienes lo probamos aún recordamos su cúbica estética (¿a lo Minecraft?), el vértigo de cada uno de sus saltos... Era curioso, e inviable en 2D.
resident evil
Zombis, una mansión y sustos en mayúsculas, sobre fondos prerrenderizados con cámaras fijas. Un planteamiento visual muy peliculero y llamativo entonces y que, veintidós años después, sigue vivito y coleando.
lsd simulator
Una de las muchas "fumadas" que albergó el catálogo de la consola: un simulador de sueños... aunque, en realidad, el título viene a dejar caer que puede simular los efectos de consumir drogas. Una colorista ida de olla.
silent hill
Konami también probó suerte con el terror... y dio en la tecla. Es el juego más terrorífico y agobiante de Playstation, gracias a su puesta en escena. Una joya que, a todas luces (o a falta de ellas), era inviable en 16 bits.
Medal of honor Steven Spielberg y su estudio Dreamworks crearon el primer shooter de la IIGM. Un juego en primera persona que marcó el camino que luego perfeccionó Callof Duty. Y con material audiovisual del archivo de Spielberg.
legacy of Kain: soul reaver
La saga vampírica de Kain alcanzó nuevas cotas con esta aventura en la línea de Tombraider, pero capaz de renderizar dos mundos, el real y el etéreo, y cambiar entre ellos a placer.
PARAPPA the rapper Considerado uno de los primeros juegos musicales (en los que debemos seguir el ritmo). Una amalgama única, con gráficos "cartoon" planos, temas pegadizos y un punto de improvisación musical. Otro inolvidable.
spider-man
Si en 2018 hemos visto una de las mejores aventuras del trepamuros, en 2000 los creadores de Tonyhawk's se sacaron de la manga su primera aventura en mundo abierto. Para muchos, una de las mejores, de hecho...