Dé­ra­ci­né

El al­ma de las pe­que­ñas co­sas

Hobby Consolas - - SUMARIO -

From­soft­wa­re, el es­tu­dio res­pon­sa­ble de tí­tu­los co­mo Dark­souls o Blood­bor­ne, se lan­za de lleno a la reali­dad vir­tual con es­te wal­king si­mu­la­tor, en el que asu­mi­mos el pa­pel de un al­ma in­cor­pó­rea.

Pe­ro no os pen­séis que se tra­ta de un en­te mal­va­do digno de la sa­ga Souls. La bon­dad es la prin­ci­pal vir­tud de es­te "es­pí­ri­tu gen­til", que es co­mo se di­ri­gen a él los cin­co jó­ve­nes huér­fa­nos que ha­bi­tan en un in­ter­na­do que de­be­mos re­co­rrer de ca­bo a ra­bo. Pa­ra ha­cer­lo, nos des­pla­za­mos a tra­vés del clá­si­co sis­te­ma de te­le­trans­por­te en­tre zo­nas y, usan­do los Mo­ve, in­ter­ac­tua­mos con los ob­je­tos que ha­lla­mos, ne­ce­sa­rios pa­ra so­lu­cio­nar puz­les de ba­ja di­fi­cul­tad.

Una his­to­ria pa­ra re­cor­dar

Esta sen­ci­llez en las me­cá­ni­cas ha­ce que el ver­da­de­ro pe­so de la ex­pe­rien­cia re­cai­ga en su na­rra­ti­va. A tra­vés de va­rios ca­pí­tu­los, de unas 5-6 ho­ras de du­ra­ción en to­tal, vi­vi­mos una eta­pa cru­cial en la vi­da de los alum­nos, quie­nes son ca­pa­ces de in­tuir nues­tra pre­sen­cia. Sin em­bar­go, nun­ca nos re­la­cio­na­mos con ellos di­rec­ta­men­te, sino que nos li­mi­ta­mos a de­jar­les pis­tas de que es­ta­mos ahí, in­ves­ti­gan­do siem­pre con el tiem­po con­ge­la­do y rea­li­zan­do pe­que­ñas ac­cio­nes que reac­ti­van el ca­len­da­rio. En­con­trar lla­ves o medicinas, arre­glar he­rra­mien­tas e, in­clu­so, in­su­flar vi­da a se­res fa­lle­ci­dos son só­lo al­gu­nas. Y to­das tie­nen re­per­cu­sión en una his­to­ria que, pe­se a ser li­neal y acu­sar un arran­que len­to, cul­mi­na de for­ma bri­llan­te y emo­ti­va. El buen do­bla­je al cas­te­llano y las acer­ta­das me­lo­días ayu­dan a lo­grar es­te cli­ma, ideal pa­ra los que bus­quen una ex­pe­rien­cia re­la­ja­da.

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