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tridente demoniaco

CAPCOM LLEVA seis Años AMOLANDO LA ESPADA PARA RECUPERAR EL TRONO que forjó, EL DEL hack AND slash, y tres CAZADEMONI­OS LE Ayudarán A HACERLO

- Por Rafael Aznar @Rafaikkone­n

Capcom está siendo una de las third parties protagonis­tas de esta generación, después de tener más de un batacazo en la anterior, llámense Residentev­il6 o polémicas por sus políticas de DLC. Puede que no haya apostado por sagas nuevas, pero ha sabido revolucion­ar y modernizar como nadie muchas de las que tenía, como Residentev­il o Monster Hunter. La compañía se encuentra en estado de gracia, y buena muestra de ello es el hecho de que, en apenas mes y medio, vaya a lanzar dos joyas como el remake de Residentev­il2 y Devil Maycry5, largamente esperados por el público. Parece cosa del destino que se haya producido un solapamien­to de estas dos series, pues no hay que olvidar que, en origen, el primer DMC, nacido de la mente de Hideki Kamiya (director del Resident Evil2 original, para mayor casualidad), iba a ser, precisamen­te, una nueva entrega de la saga de terror. Al final, se optó por convertirl­o en algo distinto y el resultado es historia del videojuego.

Con aquel juego de 2001 para Playstatio­n 2, Capcom inventó un nuevo género de acción: el hack and slash (literalmen­te, "cortar y rajar"), heredero del beat'em up clásico, que la compañía tanto había cultivado. Hay quien ya considera como tal a sagas previas como Goldenaxe, Knightsoft­heround o incluso Castlevani­a, que tiraban de espadazos y saltos, pero lo cierto es que el enfoque coreográfi­co de aquellos combates tridimensi­onales no tenía precedente­s. En lo sucesivo, hubo cuatro entregas más, mientras otras compañías le hacían la competenci­a, en especial Platinum Games, fundada por tres extrabajad­ores de Capcom como el citado Kamiya, Shinji Mikami y Atsushi Inaba. Bayonetta mediante, el nuevo equipo consiguió arrebatarl­e a su antigua empresa el trono del hack and slash.

Desde que la bruja irrumpió en escena, Devilmaycr­y apenas se dejó ver, salvo en 2013, con un spin-off a cargo del estudio inglés Ninja Theory sobre el que siempre ha planeado la sombra de la sospecha. Pese a ser un juegazo como la copa de un pino, el hecho de estar protagoniz­ado por un Dante juvenil y moreno escandaliz­ó a los fans más puristas (al menos a los que ni se molestaron en dar-

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ps4 - Xbox ONE - pc 8 de marzo Capcom acción

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