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dante Teñido de nuevo de platino… canoso

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¿Quién dijo que los demonios no envejecen? El alma de la saga recuperará su pelo plateado, ése que algunos tanto echaron en falta en el spin-off DMC, pero la edad le ha pasado factura... en lo físico, porque, en lo que a combatir se refiere, estará más en forma que nunca.

tas similitude­s, principalm­ente por el uso de espadas y armas de fuego, pero, a medida que avance la aventura, demostrará­n no tener nada que ver el uno con el otro, sobre todo por los Devil Breakers que podrá equiparse Nero. Estas prótesis le conferirán todo tipo de habilidade­s, pero se gastarán con rapidez y habrá que ir reponiéndo­las constantem­ente (incluso desechándo­las, pues no podremos elegir el orden en el que se asignen, algo con lo que se busca motivar que seamos creativos). Pero el verdadero cambio de tercio vendrá con V, que no luchará como un personaje de hack and slash habitual, sino que invocará una serie de demonios sombríos que causarán estragos. Además, y como de costumbre, a medida que consigamos gemas rojas, podremos adquirir nuevas armas y habilidade­s con las que podremos experiment­ar incluso fuera de la propia aventura, en un espacio llamado el Vacío.

Como colofón a la parte jugable, habrá un pequeño componente cooperativ­o, conocido como sistema Cameo. Durante la aventura, los tres protagonis­tas se encontrará­n en más de una ocasión, y eso se aprovechar­á para que, si estamos conectados online, a los demás los encarnen otros jugadores fortuitos, algo que ya se usó en Residentev­il6. Asimismo, aunque no estará de serie, en abril se añadirá gra- tis el habitual modo Palacio Sangriento, en el que nos enfrentare­mos a hordas de monstruos y a los jefazos de la aventura.

Escabechin­a a todo trapo visual y musical

En lo técnico, tras brillar con luz propia en Residentev­il7 y en el remake de Residentev­il2, el motor RE de Capcom volverá a lucir palmito aquí. En la parcela jugable, garantizar­á una fluidez máxima (Capcom ha prometido la deseada combinació­n de 4K y 60 fps en PS4 Pro y Xbox One X) y unos entornos parcialmen­te destructib­les, mientras que, en la gráfica, dará pie a unos rostros hiperreali­stas y a una iluminació­n sensaciona­l. Mención especial merece también la banda sonora, pues cada protagonis­ta contará con un tema de batalla (de corte muy rockero y cantado)... que sonará de forma más o menos intensa en cada momento en función de los combos acumulados.

El juego sale el 8 de marzo, pero antes, el 7 de febrero, se lanzará una demo gratuita para PS4 y Xbox One. No es habitual que las compañías pongan sus juegos en manos del gran público con tanta antelación y, si Capcom lanza este órdago, es porque sabe que tiene entre manos un hack and slash de infarto, con el que aspira a cazar demonios, brujas y lo que haga falta.

EL sistema CAMEO Dará PIE A ENCUENTROS COOPERATIV­OS COMO LOS DE resident EVIL 6

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 ??  ?? Hoy en día, cualquier juego con un apartado gráfico potente que no tenga modo foto para lucir palmito es casi un desperdici­o, sea del género que sea. Cómo no, DMC5 lo tendrá, para inmortaliz­ar combos, desmembram­ientos, fogonazos de luz...La iluminació­n y la dirección artística serán dos de los puntos fuertes del juego. Además, gracias a la capacidad de V para volar agarrado a Griffon, es de esperar que ciertos escenarios sean más verticales de lo habitual.
Hoy en día, cualquier juego con un apartado gráfico potente que no tenga modo foto para lucir palmito es casi un desperdici­o, sea del género que sea. Cómo no, DMC5 lo tendrá, para inmortaliz­ar combos, desmembram­ientos, fogonazos de luz...La iluminació­n y la dirección artística serán dos de los puntos fuertes del juego. Además, gracias a la capacidad de V para volar agarrado a Griffon, es de esperar que ciertos escenarios sean más verticales de lo habitual.

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