dante Teñido de nuevo de platino… canoso
¿Quién dijo que los demonios no envejecen? El alma de la saga recuperará su pelo plateado, ése que algunos tanto echaron en falta en el spin-off DMC, pero la edad le ha pasado factura... en lo físico, porque, en lo que a combatir se refiere, estará más en forma que nunca.
tas similitudes, principalmente por el uso de espadas y armas de fuego, pero, a medida que avance la aventura, demostrarán no tener nada que ver el uno con el otro, sobre todo por los Devil Breakers que podrá equiparse Nero. Estas prótesis le conferirán todo tipo de habilidades, pero se gastarán con rapidez y habrá que ir reponiéndolas constantemente (incluso desechándolas, pues no podremos elegir el orden en el que se asignen, algo con lo que se busca motivar que seamos creativos). Pero el verdadero cambio de tercio vendrá con V, que no luchará como un personaje de hack and slash habitual, sino que invocará una serie de demonios sombríos que causarán estragos. Además, y como de costumbre, a medida que consigamos gemas rojas, podremos adquirir nuevas armas y habilidades con las que podremos experimentar incluso fuera de la propia aventura, en un espacio llamado el Vacío.
Como colofón a la parte jugable, habrá un pequeño componente cooperativo, conocido como sistema Cameo. Durante la aventura, los tres protagonistas se encontrarán en más de una ocasión, y eso se aprovechará para que, si estamos conectados online, a los demás los encarnen otros jugadores fortuitos, algo que ya se usó en Residentevil6. Asimismo, aunque no estará de serie, en abril se añadirá gra- tis el habitual modo Palacio Sangriento, en el que nos enfrentaremos a hordas de monstruos y a los jefazos de la aventura.
Escabechina a todo trapo visual y musical
En lo técnico, tras brillar con luz propia en Residentevil7 y en el remake de Residentevil2, el motor RE de Capcom volverá a lucir palmito aquí. En la parcela jugable, garantizará una fluidez máxima (Capcom ha prometido la deseada combinación de 4K y 60 fps en PS4 Pro y Xbox One X) y unos entornos parcialmente destructibles, mientras que, en la gráfica, dará pie a unos rostros hiperrealistas y a una iluminación sensacional. Mención especial merece también la banda sonora, pues cada protagonista contará con un tema de batalla (de corte muy rockero y cantado)... que sonará de forma más o menos intensa en cada momento en función de los combos acumulados.
El juego sale el 8 de marzo, pero antes, el 7 de febrero, se lanzará una demo gratuita para PS4 y Xbox One. No es habitual que las compañías pongan sus juegos en manos del gran público con tanta antelación y, si Capcom lanza este órdago, es porque sabe que tiene entre manos un hack and slash de infarto, con el que aspira a cazar demonios, brujas y lo que haga falta.
EL sistema CAMEO Dará PIE A ENCUENTROS COOPERATIVOS COMO LOS DE resident EVIL 6