Crackdown 3
Los agentes darán por fin la cara
El de Crackdown3 ha sido uno de los desarrollos más tormentosos de esta generación, pero, al fin, vamos a saber si sus agentes están a la altura de Xbox One.
Si atendemos al legado de la saga, especialmente al de la primera entrega, y a la solvencia de un estudio como Sumo Digital, éste debería ser un juego con bastante potencial como exclusivo. No obstante, hay muchos indicios que apuntan más bien a la decepción: no sólo sus múltiples retrasos (se anunció en 2014 y su fecha se ha ido posponiendo de año en año hasta ahora), sino también los propios vaivenes que ha habido en su producción, entre los que se cuentan drásticos cambios en el liderazgo del proyecto (incluida la salida del mismo de Dave Jones, padre de la saga), un bajón gráfico o la reducción del cooperativo de cuatro a dos jugadores. Quien más y quien menos tiene claro que no va a ser un vendeconsolas, pero aún hay esperanzas de que sea un juego, como poco, correcto, teniendo en cuenta que Microsoft ya demostró con Scalebound que no le tiembla la mano a la hora de cancelar desarrollos avanzados si no confía en ellos.
Agentes de la destrucción
La campaña de Crackdown3 nos pondrá en la piel de un agente que deberá luchar contra una corporación criminal llamada Terranova, que tendrá tres divisiones. Podremos acabar con ellas en el orden que queramos, merced a un desarrollo no lineal que se ambientará en New Providence, una ciudad de rascacielos de neón por cuyas alturas podremos movernos con soltura, gracias a una mochila propulsora. El movimiento por el entorno será muy vertical y se combinará con un explosivo arsenal con el que propiciar el caos, además de con ataques físicos (puñetazos, patadas, lanzamientos de coches, etc.) con los que hacer volar a los enemigos. Esa locura promete dar lo mejor de sí cuando echemos mano del cooperativo.
Por otro lado, habrá un multijugador competitivo de cinco contra cinco, denominado Zona de demolición, que contará con varios submodos, como Territorios y Caza de agentes. Tal vez sea el gran tapado del juego, pues aprovechará la tecnología de la nube, de la que tantas veces se habló y que casi nadie utilizó, para plantear unos escenarios que se podrán destruir en su totalidad. Por ejemplo, podremos atravesar paredes a empujones o demoler edificios enteros, ya sea por las bravas con lanzacohetes o minando su estructura con armas pequeñas.
En lo visual, al juego se le notan los años de desarrollo, pero, aun así, tendrá el encanto del cel shading. En lo sonoro, nos llegará en inglés, pero estará plagado de chascarrillos.
PRIMERA IMPRESIÓN
Con los problemas de desarrollo que ha tenido, apunta a juego de suficiente, pero será una forma de calmar la espera hasta exclusivos punteros como Ori, Gears5 y Haloinfinite.
su multijugador Competitivo tal vez sea el Gran tapado, CON unos escenarios 100% destructibles