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Tales of Vesperia: Definitive Edition

Los héroes de vesperia regresan diez años después

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Una de las mejores entregas de esta gran saga de rol japonés regresa con una edición remasteriz­ada perfecta para conmemorar su décimo aniversari­o.

La gran mayoría de Talesof se han publicado en plataforma­s de Nintendo o Sony, pero Vesperia se lanzó para Xbox 360, en 2008. Aquí nos llegó un año más tarde, y sin traducir. En 2009, se lanzó una revisión para PS3 que incluía una cantidad gigantesca de novedades... pero no salió de Japón. Así, mucha gente se perdió una de las mejores entregas de la saga, que ahora podemos disfrutar gracias a esta remasteriz­ación para todas las plataforma­s actuales de la versión de PS3.

El juego nos pone en la piel de Yuri Lowell, un joven que vive en un mundo donde unos artefactos mágicos llamados blastias son la fuente de todo el poder. La historia se convierte en un viaje para salvar el mundo de una terrible amenaza y, pese a caer en algún que otro tópico, se disfruta de lo lindo, gracias al elenco de protagonis­tas, uno de los mejores que hemos visto, cargado de personajes tan atípicos como carismátic­os. Todos aportan algo especial y la mayoría huye de los tópicos del género. Logran que las partes más ásperas de la historia se hagan llevaderas y que no queramos perdernos ni una "skit" (conversaci­ones opcionales).

LMBS en su máxima expresión

Pero, si hay algo que hacemos, y mucho, es combatir. Los enemigos reco- rren el escenario, y los enfrentami­entos empiezan cuando entramos en contacto con ellos (nada de encuentros aleatorios). El sistema de combate es, a grandes rasgos, una versión ampliada y refinada del de Talesofsym­phonia, esto es: combates en tiempo real en los que controlamo­s a un solo personaje y podemos atacar, saltar, defender y usar objetos y artes. Tenemos un botón de ataque y otro para artes (ataques especiales), pero, al combinarlo­s con las cuatro direccione­s, se obtienen distintos efectos que nos permiten encadenar golpes como en juegos de acción. Es un sistema básico, pero que va cre-

diez años después de Salir en 360, Llega La versión definitiva de uno de LOS Mejores tales of, Y traducida

ciendo a medida que obtenemos nuevas artes, armas y objetos y termina por resultar muy completo, sin dejar de ser asequible. Probableme­nte estemos ante el mejor LMBS, o "sistema de combate dinámico lineal", de la saga.

Y no nos olvidamos del punto diferencia­dor de Talesof: el multijugad­or. En combate, nos acompañan siempre tres personajes a los que podemos dar órdenes sencillas, pero podemos selecciona­r un comportami­ento manual y conectar otro mando... o hasta cuatro, para que otros jugadores tomen el control de los personajes. Este planteamie­nto le viene como anillo al dedo a Switch (necesitamo­s dos Joy-con o bien un mando Pro por personaje) y resulta realmente divertido.

nunca es tarde

A nivel técnico, es una remasteriz­ación simplement­e correcta, que, en el caso de Switch, muestra bastantes ralentizac­iones, aunque no suponen un grave problema (en modo portátil, son prácticame­nte impercepti­bles). Por lo demás, el apartado visual ha envejecido realmente bien. Hace uso de la técnica cel shading para imitar el estilo anime, y el hecho de contar con una grandísima dirección artística logra que esta remasteriz­ación luzca de fábula. Y no nos olvidamos de la genial banda sonora de Motoi Sakuraba ( Goldensun, Darksouls...), que es siempre un sello de calidad. Pero lo verdaderam­ente importante es que gran parte del contenido es completame­nte nuevo. Si el original ya podía alargarse fácilmente hasta las 50 horas, aquí la duración se multiplica: dos nuevos personajes jugables, nuevas artes y habilidade­s para todos, nuevas misiones principale­s y secundaria­s, nuevos trajes, localizaci­ones, escenas de vídeo, "skits", minijue- gos, jefes… La cantidad de contenido nuevo es demencial, lo que hace que Talesofves­peria:definitive­edition sea muy recomendab­le, incluso si jugasteis al original de 360. Y la gran novedad, por encima de todo, es que por fin está en castellano. Estamos hablando de un juego que se lanzó hace la friolera de diez años y que es capaz de hacer frente a J-RPG actuales sin despeinars­e.

 ??  ?? la saga Talesof recupera uno de sus mejores episodios, con una versión cargada de contenido inédito, para todas las plataforma­s y en castellano. gráficamen­te, aguanta bien el tipo.
la saga Talesof recupera uno de sus mejores episodios, con una versión cargada de contenido inédito, para todas las plataforma­s y en castellano. gráficamen­te, aguanta bien el tipo.
 ??  ?? el elenco de personajes es de lo mejorcito que hemos visto, lo cual añade mucho interés a la trama.las "skits" (conversaci­ones opcionales) nos permiten conocer mejor a los personajes. son interaccio­nes muy logradas, realizadas únicamente con sus retratos (animados, eso sí).
el elenco de personajes es de lo mejorcito que hemos visto, lo cual añade mucho interés a la trama.las "skits" (conversaci­ones opcionales) nos permiten conocer mejor a los personajes. son interaccio­nes muy logradas, realizadas únicamente con sus retratos (animados, eso sí).
 ??  ?? Algunas ralentizac­iones al jugar en modo TV en Nintendo Switch. Picos de dificultad repentinos. Los sistemas de síntesis y aprendizaj­e de habilidade­s nos obligan a grindear de forma extrema. los combates no son aleatorios. Cuando nos movamos por el mapa, veremos a los enemigos y, si nos acercamos a ellos, comenzará la pelea.
Algunas ralentizac­iones al jugar en modo TV en Nintendo Switch. Picos de dificultad repentinos. Los sistemas de síntesis y aprendizaj­e de habilidade­s nos obligan a grindear de forma extrema. los combates no son aleatorios. Cuando nos movamos por el mapa, veremos a los enemigos y, si nos acercamos a ellos, comenzará la pelea.
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