Tales of Vesperia: Definitive Edition
Los héroes de vesperia regresan diez años después
Una de las mejores entregas de esta gran saga de rol japonés regresa con una edición remasterizada perfecta para conmemorar su décimo aniversario.
La gran mayoría de Talesof se han publicado en plataformas de Nintendo o Sony, pero Vesperia se lanzó para Xbox 360, en 2008. Aquí nos llegó un año más tarde, y sin traducir. En 2009, se lanzó una revisión para PS3 que incluía una cantidad gigantesca de novedades... pero no salió de Japón. Así, mucha gente se perdió una de las mejores entregas de la saga, que ahora podemos disfrutar gracias a esta remasterización para todas las plataformas actuales de la versión de PS3.
El juego nos pone en la piel de Yuri Lowell, un joven que vive en un mundo donde unos artefactos mágicos llamados blastias son la fuente de todo el poder. La historia se convierte en un viaje para salvar el mundo de una terrible amenaza y, pese a caer en algún que otro tópico, se disfruta de lo lindo, gracias al elenco de protagonistas, uno de los mejores que hemos visto, cargado de personajes tan atípicos como carismáticos. Todos aportan algo especial y la mayoría huye de los tópicos del género. Logran que las partes más ásperas de la historia se hagan llevaderas y que no queramos perdernos ni una "skit" (conversaciones opcionales).
LMBS en su máxima expresión
Pero, si hay algo que hacemos, y mucho, es combatir. Los enemigos reco- rren el escenario, y los enfrentamientos empiezan cuando entramos en contacto con ellos (nada de encuentros aleatorios). El sistema de combate es, a grandes rasgos, una versión ampliada y refinada del de Talesofsymphonia, esto es: combates en tiempo real en los que controlamos a un solo personaje y podemos atacar, saltar, defender y usar objetos y artes. Tenemos un botón de ataque y otro para artes (ataques especiales), pero, al combinarlos con las cuatro direcciones, se obtienen distintos efectos que nos permiten encadenar golpes como en juegos de acción. Es un sistema básico, pero que va cre-
diez años después de Salir en 360, Llega La versión definitiva de uno de LOS Mejores tales of, Y traducida
ciendo a medida que obtenemos nuevas artes, armas y objetos y termina por resultar muy completo, sin dejar de ser asequible. Probablemente estemos ante el mejor LMBS, o "sistema de combate dinámico lineal", de la saga.
Y no nos olvidamos del punto diferenciador de Talesof: el multijugador. En combate, nos acompañan siempre tres personajes a los que podemos dar órdenes sencillas, pero podemos seleccionar un comportamiento manual y conectar otro mando... o hasta cuatro, para que otros jugadores tomen el control de los personajes. Este planteamiento le viene como anillo al dedo a Switch (necesitamos dos Joy-con o bien un mando Pro por personaje) y resulta realmente divertido.
nunca es tarde
A nivel técnico, es una remasterización simplemente correcta, que, en el caso de Switch, muestra bastantes ralentizaciones, aunque no suponen un grave problema (en modo portátil, son prácticamente imperceptibles). Por lo demás, el apartado visual ha envejecido realmente bien. Hace uso de la técnica cel shading para imitar el estilo anime, y el hecho de contar con una grandísima dirección artística logra que esta remasterización luzca de fábula. Y no nos olvidamos de la genial banda sonora de Motoi Sakuraba ( Goldensun, Darksouls...), que es siempre un sello de calidad. Pero lo verdaderamente importante es que gran parte del contenido es completamente nuevo. Si el original ya podía alargarse fácilmente hasta las 50 horas, aquí la duración se multiplica: dos nuevos personajes jugables, nuevas artes y habilidades para todos, nuevas misiones principales y secundarias, nuevos trajes, localizaciones, escenas de vídeo, "skits", minijue- gos, jefes… La cantidad de contenido nuevo es demencial, lo que hace que Talesofvesperia:definitiveedition sea muy recomendable, incluso si jugasteis al original de 360. Y la gran novedad, por encima de todo, es que por fin está en castellano. Estamos hablando de un juego que se lanzó hace la friolera de diez años y que es capaz de hacer frente a J-RPG actuales sin despeinarse.