Borderlands 2 VR
PANDORA EN PRIMERÍSIMA PERSONA
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Rematando un gran año para la realidad virtual (ahí están Moss,astrobot, Tetriseffect o Déraciné), a mediados de diciembre Borderlands2vr nos invitó a volver a recorrer Pandora, pero con un nivel de inmersión nunca visto antes.
Se trata de una traslación directa del juego original, con algunos recortes necesarios (desaparece el cooperativo para cuatro), pero tan largo y profundo como hace seis años. Se mantienen su humor, su particular estilo cel shading, su ritmo frenético y su característica combinación entre shooter y juego de rol. Para evitar los mareos, se han implementado nuevos controles. Jugando con el Dual Shock 4, podemos escoger entre el avance "normal" o teleportarnos, de modo que los giros se realizan "a golpes", de forma angular, y apuntamos con la mirada. Aunque no es compatible con el fusil Aim Controller, sí lo es con PS Move, y es como más lo hemos disfrutado, gracias a opciones más flexibles, que nos permiten apuntar, movernos y mirar en otra dirección.
Cambios en la jugabilidad
También se introducen algunas mecánicas nuevas, como ralentizar el tiempo, el uso de coberturas o nuevas habilidades por clase, pero se nos quedan cortas. Nos encanta que se haya respetado el desarrollo inicial, pero hacía falta más trabajo para que fuese igual de satisfactorio en VR que en la tele. Sin duda, volvemos a disfrutar de momentos emocionantes, en un shooter muy largo (más de veinticinco horas) y con un arsenal de ensueño, pero el apartado visual no es tan llamativo, los tiroteos pierden fluidez y las partidas largas causan bastante fatiga.