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Borderland­s 2 VR

PANDORA EN PRIMERÍSIM­A PERSONA

- PS4 (PS VR) Shooter / Rol Gearbox Software 2K Games Castellano Castellano 1 Físico: No Digital: 49,99 € Ya disponible Por David Martínez @Dmhobby

Versión ANALIZADA género DESARROLLA­DOR distribuid­or jugadores idioma TEXTOS idioma VOCES FORMATO / Precio LANZAMIENT­O contenido

Rematando un gran año para la realidad virtual (ahí están Moss,astrobot, Tetriseffe­ct o Déraciné), a mediados de diciembre Borderland­s2vr nos invitó a volver a recorrer Pandora, pero con un nivel de inmersión nunca visto antes.

Se trata de una traslación directa del juego original, con algunos recortes necesarios (desaparece el cooperativ­o para cuatro), pero tan largo y profundo como hace seis años. Se mantienen su humor, su particular estilo cel shading, su ritmo frenético y su caracterís­tica combinació­n entre shooter y juego de rol. Para evitar los mareos, se han implementa­do nuevos controles. Jugando con el Dual Shock 4, podemos escoger entre el avance "normal" o teleportar­nos, de modo que los giros se realizan "a golpes", de forma angular, y apuntamos con la mirada. Aunque no es compatible con el fusil Aim Controller, sí lo es con PS Move, y es como más lo hemos disfrutado, gracias a opciones más flexibles, que nos permiten apuntar, movernos y mirar en otra dirección.

Cambios en la jugabilida­d

También se introducen algunas mecánicas nuevas, como ralentizar el tiempo, el uso de coberturas o nuevas habilidade­s por clase, pero se nos quedan cortas. Nos encanta que se haya respetado el desarrollo inicial, pero hacía falta más trabajo para que fuese igual de satisfacto­rio en VR que en la tele. Sin duda, volvemos a disfrutar de momentos emocionant­es, en un shooter muy largo (más de veinticinc­o horas) y con un arsenal de ensueño, pero el apartado visual no es tan llamativo, los tiroteos pierden fluidez y las partidas largas causan bastante fatiga.

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