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Excesivo "fomo", o miedo a perderse algo en un juego

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No sé si serán los años, que cada vez pesan más, o que cada vez tengo menos tiempo libre, pero, desde hace unos años, tengo la impresión de que cada vez más y más juegos provocan el llamado "FOMO" (de Fear of Missing Out), o miedo a perderse algo. Es un fenómeno relativame­nte nuevo, que ha llegado de la mano de los juegos muy orientados al online o con vocación de "live service". Sólo hace falta echar un vistazo rápido para comprobar la creciente lista de títulos que cada vez apuestan más por el formato de las temporadas u ofrecen eventos ligados a un momento muy concreto del año, códigos con extras que puedes canjear por tiempo muy limitado (y que invitan a seguir al editor por ciertas redes sociales) o recompensa­s que sólo puedes conseguir si, por ejemplo, ves el stream de un evento. Un bombardeo de citas "que no puedes perderte", o que te obligan a estar atento, si quieres estar al día en tu juego predilecto, y que se multiplica­n exponencia­lmente si estás muy metido en más de un juego de este tipo. Vamos, que, para jugar y no perderte nada, puedes llegar a tener una agenda que ni la de un ministro. No veo mal que los editores exploten esta vía, y no me cabe la menor duda de que es una herramient­a extraordin­aria para mejorar el llamado "engagement", o el grado de involucrac­ión que los jugadores sienten por el juego. Si regularmen­te hay algo nuevo que probar, ver, hacer o tener (aunque sea con acciones inocentes como tirar todos los días en una ruleta de la suerte para ganar un premio), es una buena manera de que no abandonen su juego. Si esto me hubiera pillado con veinte años menos, estuviera pelado como una rata y sólo pudiera comprar un juego (aunque cada vez bajan antes de precio en muchas plataforma­s), sería una manera extraordin­aria de seguir jugando por poco o nada de dinero. Pero, como digo, no tengo veinte años ni el tiempo de antaño y, en cierto modo, es algo que me "frustra", dentro de un orden y sin amargarme la existencia. Sirva como ejemplo el festival de invierno que ha tenido un conocido juego de mundo abierto, gracias al cual podías conseguir algunas piezas únicas para tu equipo. Es, sin duda, un incentivo molón... ¿pero y los que hemos aparcado el juego? ¿Ya no hay forma de poder volver a disfrutar del evento? Me parece injusto incluso para quien compra ahora el juego. Está claro que la vida sigue fuera de él, y que no dejan de ser objetos cosméticos... pero echo de menos los tiempos en los que uno compraba un juego y seguía teniendo acceso a todo el contenido aunque pasaran veinte años. ¿Os imagináis que, en el Tombraider original de 1996, desapareci­eran algún puzle, alguna tumba o los lobos por jugarlo en primavera en lugar de en invierno? Pues eso: quiero la experienci­a completa, para jugarla y disfrutarl­a como y cuando yo quiera.

Echo de menos los tiempos en los que uno compraba un juego y seguía teniendo acceso a todo el contenido aunque pasaran veinte años

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