Hitman III
El Agente 47 pone El colofón A su historia
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Tras pasar por no pocas dificultades para lanzar las dos entregas anteriores del reseteo de la saga Hitman, la primera lanzada por episodios por Square Enix, y la segunda de la mano de Warner Bros, IO Interactive ha decidido cerrar ella misma la trilogía y, además, con un guiño a todos los veteranos de la saga: si tenéis los juegos anteriores, podéis importar todos los escenarios y volverlos a disfrutar con las mejoras de esta tercera entrega.
En conjunto, son más de veinte mapas repartidos por todo el mundo que nos cuentan la historia de 47 como asesino al servicio de la Agencia. Centrándonos en Hitmaniii, el juego comienza con nuestro agente dispuesto a eliminar a los tres socios de Providence con la ayuda de dos operativos. Si no habéis disfrutado de los juegos anteriores, tranquilos. La intención de que Hitmaniii funcione como "cierre definitivo" nos permite ponernos en situación muy pronto.
Un sandbox del asesinato
Cada uno de los niveles se despliega como un pequeño sandbox donde poner a prueba nuestras habilidades como ejecutores. Son seis escenarios muy variados, que recompensan nuestra "creatividad". El objetivo principal es detectar y eliminar a nuestra víctima sin ser descubiertos, pero cada mapa nos permite "recrearnos" en el modo de hacerlo, ya se ambiente en la planta superior del edificio más alto
pone del mundo, en una mansión donde nos toque hacer de detectives, en un club de baile de Berlín, en una instalación de alta seguridad en China, en una bodega argentina o en un tren que atraviesa los Cárpatos. El diseño de todos estos niveles es bastante abierto, y está lleno de recovecos, caminos alternativos y opciones para tender trampas. Como novedad, hay atajos desbloqueables (escalas que se despliegan y puertas que sólo se abren desde un lado).
Llevar a cabo una ejecución limpia es bastante complicado. Los niveles requieren exploración y planificación. Una vez que reconocemos el terreno
fin a la trilogía y, además, recoge y mejora TODOS LOS NIVELES de las DOS Entregas previas
gozada si renunciamos a las "ayudas" y tratamos de cumplir los trabajos sin fallos. Así, resulta muy rejugable, a lo que se añade la posibilidad de seleccionar nuevas víctimas en el modo Contratos.
la técnica del buen crimen
Hemos jugado la versión de Playstation 5, que alcanza una resolución de 4K a 60 fps y termina siendo muy resultona. El nivel de Chongqing es el auténtico techo técnico de Hitmaniii, y muestra unas calles lluviosas en las que se reflejan los carteles de neón (los efectos de raytracing se añadirán mediante un parche). Pese al buen rendimiento, también nos encontramos con algunos fallos, como problemas de IA, personajes inexpresivos cuando nos sumergimos en un grupo numeroso o animaciones extrañas, como las del propio 47 cuando trepa o se descuelga de alguna cornisa. También hay pequeños bugs, como objetos que desaparecen y conversaciones que se solapan. La versión de PS5 utiliza los gatillos adaptativos para que el manejo de las armas sea más realista, pero no aprovecha la vibración háptica del DualSense. Y, como extra, también puede disfrutarse en primera persona, en realidad virtual, con Playstation VR.
Hace dieciocho años, esta saga me conquistó con Hitman2:silentassassin, pero no ha evolucionado demasiado. Cada vez hay más opciones de asesinato, y el tamaño de los escenarios se ha multiplicado, pero la estructura sigue anclada en ciertos aspectos de infiltración que cada vez sorprenden menos. A los fans de Hitman, este cierre les encantará. No sólo pone fin a la trilogía desde el punto de vista argumental, sino que recoge, y mejora, los niveles de las dos entregas previas. Un gran colofón para esta etapa de 47.