Hobby Consolas

History Argonaut Software

Más que los padres del chip super fx

-

Miyamoto se enamoró de su audacia a la hora de crear entornos poligonale­s, pero la trayectori­a de Argonaut Software abarca mucho más que la invención de un chip

Los orígenes de Argonaut Software se remontan a 1982, cuando Jez San la fundó a la tierna edad de dieciséis años. El primer éxito del estudio fue Starglider, un shooter vectorial para Atari ST y Amiga que nos dejó atónitos, sobre todo teniendo en cuenta que, por entonces, la mayoría seguíamos con los juegos de cinta para 8 bits. En 1988, llegaría el aún más espectacul­ar Starglider­2, que volvería a dejar patente el ingenio de San y su equipo para crear impresiona­ntes entornos tridimensi­onales. Cuando San descubrió la Game Boy en el CES de 1991, encargó a uno los mayores talentos de la casa, Dylan Cuthbert, que realizara ingeniería inversa sobre la consola de Nintendo para crear un motor gráfico capaz de mover entornos tridimensi­onales. Y lo lograron, claro. Hasta tal punto que llamaron la atención de Nintendo Japón y su gurú tecnológic­o, el gran Gunpei Yokoi. Aquel experiment­o daría como fruto X, un cartucho memorable que, por desgracia, no salió de Japón, aunque supuso el inicio de la relación entre Argonaut y Nintendo. La intención de San y su equipo era replicar el milagro de Starglider en NES, pero, pronto, dieron el salto a la que sería la nueva consola de los ja

poneses y el fruto sería el Starfox que todos conocemos. Dadas las limitacion­es técnicas de SNES, Argonaut diseñó un coprocesad­or que aumentaría el rendimient­o de la consola para mover entornos 3D, un chip que se integraría en los cartuchos de los juegos y que, inicialmen­te, se bautizó como Mathematic­al Argonaut Rotation I/O (MARIO), pero que todos conocimos bajo otro nombre: Super FX.

Argonaut Software y Nintendo acabaron tomando caminos distintos, pero dos de los empleados del estudio británico decidieron quedarse en Japón: Dylan Cuthbert acabaría fundando Q

Games y Giles Goddard, otro de los padres del Super FX, acabaría trabajando dentro de Nintendo, donde crearía la cara interactiv­a de la pantalla de presentaci­ón de Supermario­64, además de programar 1080ºsnowb­oarding y, ya como freelance, encargarse de portar Doshintheg­iant del 64DD a Gamecube. Sus excompañer­os de Argonaut siguieron desarrolla­ndo títulos de lo más variados para las siguientes generacion­es de consolas, hasta la quiebra de la compañía en 2004. Algunos de ellos acabaron fundando Ninja Theory.

yokoi se interesó por esos tipos que habían hecho ingeniería inversa a su gb

 ??  ??

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain