Ghosts 'n Goblins Resurrection
El Esperado regreso de sir arthur
Quince años después de la última entrega de Ghosts'ngoblins, lanzada en PSP en 2006, el mito regresa de la mano de su creador original, Tokuro Fujiwara, en una edición exclusiva para Switch que mantiene su mítica dificultad.
Esta suerte de remake-reseteo-homenaje recoge mecánicas, escenarios y enemigos de Ghosts'ngoblins y Ghouls'nghosts para crear la aventura definitiva de Sir Arthur. El juego ofrece siete mundos, aunque en una partida nos enfrentamos sólo a cinco. Los escenarios están basados en localizaciones clásicas, pero con giros que sorprenderán hasta a los más veteranos de la saga. Todo el bestiario de las dos recreativas se ha apuntado a la fiesta. Desde los ogros con corazones tatuados, a las parcas, los puñeteros duendes, las tortugas roca, la hormiga león, los cuervos y los buitres. Y los jefes finales más emblemáticos también regresan: Cyclops, Shielder, Cerberus, el dragón azul, el gusano Ohme...
Un caballero contra todos
Sir Arthur cuenta con el arsenal de costumbre (lanza, dagas, ballesta, escudo o agua bendita) y con nuevas armas, como la bola de pinchos o la maza. Pueden recogerse del interior de cofres y en las vasijas que sueltan ciertos enemigos al morir. Además, podemos desbloquear nuevas habilidades a base de recoger orbes: acumular varias armas y alternarlas, resucitar “in situ” tras morir o desencadenar magias sin necesidad de objetos especiales. Hay hechizos rescatados de la recreativa de 1988, como el rayo, y otros totalmente nuevos, como convertir a los enemigos en sapos o invocar a Medusa para transformarlos en piedra. Pero no penséis que es un juego más benevolente que los anteriores: es la entrega más exigente de la saga. Más te vale mentalizarte de que vas a morir mucho.
Por suerte, podemos elegir entre cuatro niveles de dificultad: Leyenda (sólo para expertos), Caballero (más suave, pero igualmente puñetero), Escudero (llegar al final es factible, pero no fácil) y Paje (que convierte el juego
ha cumplido mis expectativas más locas: estoy Seguro de que Seguiré jugando dentro de cinco o diez años
en un paseo). Dependiendo del número de veces que mueras en un punto, el juego te ofrece la posibilidad de reducir la dificultad e, incluso, te da consejos si algún jefe se te resiste. También se ha incorporado un Metrónomo Mágico con el que ralentizar el juego y, así, aumentar un poco el margen de reacción.
Una de las jugarretas más legendarias de las recreativas originales era obligar a los jugadores a dar una segunda vuelta para localizar un arma concreta. Aquí, Fujiwara y su equipo han decidido mantener ese espíritu en forma de versiones alternativas de los niveles, que se desbloquean al terminar el juego. Con una estética mucho más sombría (la luz juega un papel determinante en la mecánica), estos niveles disparan la dificultad hasta lo demencial, convirtiendo cada segundo en un auténtico tormento. Al menos, veremos nuevos enemigos alucinantes...
Pero hay más sorpresas. En las fases normales, también hay incentivos para explorar cada palmo de terreno, como pequeños desafíos extra al investigar los boquetes del suelo. Además, por primera vez en un Ghosts'ngoblins, no estarás solo. Capcom ha incorporado un modo cooperativo local para dos jugadores: uno controla a Sir Arthur y el otro puede alternar entre tres espectros, cada uno con distintas habilidades. Un añadido realmente simpático.
Una delicia audiovisual
Gracias al RE Engine, el equipo de arte de Uichiro Murata ha podido crear un macabro, y a la vez hermoso, cuento animado. Pese a las críticas hacia el estilo de animación de los personajes, que parecen moverse como si fueran marionetas de papel, yo creo que esta estética le sienta como un guante. El diseño de personajes es tan deslumbrante como respetuoso con la saga. Los escenarios son una auténtica maravilla: es como explorar a 60 fps las páginas de un libro a medio camino entre un cuento de hadas y un tratado medieval sobre satanismo. Todo, apoyado en una banda sonora soberbia que arranca con las tonadillas clásicas.
Eso sí, también tiene sus cositas, como un pequeño retardo a la hora de agacharse o darse la vuelta. En un juego en el que la precisión es crucial, no puedes permitirte el lujo de perder un segundo. No es desquiciante, pero sí molesto, y esperemos que se solucione. Tampoco hubiera estado mal incorporar tres o cuatro niveles más... Pese a todo, Ghosts'ngoblinsresurrection ha cumplido con creces mis expectativas más locas. Seguiré jugándolo dentro de cinco o diez años, igual que sigo embarcándome en sesiones de masoquismo nostálgico con los anteriores.