MotoGP 21
Unos caballos extra De potencia
Decía el anuncio clásico de Pirelli que la potencia sin control no sirve de nada, y otra marca italiana como Milestone tratará de darle continuidad al lema con su nuevo juego.
Pese a la pandemia, la compañía de Milán ha seguido con su supersónico ritmo de lanzamientos y, desde octubre, ha sacado Ride4, MXGP20 y Monster Energysupercross4, tres juegos de motos a los que, pronto, se unirá Motogp21. Llevamos un lustro mostrando preocupación con el estancamiento de los simuladores de Milestone, pero, este año, tenemos ciertas esperanzas en el juego oficial del Mundial de motociclismo, debido a su estreno en PS5 y Xbox Series X-S, donde desplegará mejoras de resolución, tasa de refresco, iluminación y grado de detalle. Eso sí, también saldrá en las consolas de 2013 y en Switch.
Caer para aprender a levantarse
Este año, la jugabilidad contará con un par de novedades que añadirán realismo. Por un lado, si nos caemos, ya no reapareceremos por arte de birlibirloque, sino que tendremos que correr hasta la moto y levantarla. Por otro lado, las infracciones no se penalizarán con segundos añadidos al tiempo final, sino que, como en la realidad, se nos obligará a realizar una "long lap", cogiendo el desvío que habrá en una de las curvas. Asimismo, Milestone ha anunciado mejoras en la gestión de las ruedas, el combustible y la temperatura de los frenos.
En cuanto a opciones, el estudio ha prometido un modo Manager más estratégico, donde habrá que ocuparse del personal, los patrocinios o la contratación de pilotos para el equipo junior. Es algo tan genérico y que hemos oído tantas veces en la trayectoria de Milestone que no nos dice nada, pero, con el paso a la next-gen, ojalá se note un progreso.
PRIMERA IMPRESIÓN
Como juego oficial de Motogp, cumplirá, pero no se aprecian novedades que inviten a pensar en un acelerón en el anquilosado modus operandi del estudio.