Fantasia
UN PLATAFORMAS BASTANTE DESAFINADO
En noviembre, se cumplirán 30 años del lanzamiento de Fantasia, el calamitoso debut de Infogrames en Mega Drive. Deberíamos ser los últimos en airear las vergüenzas de esta producción francesa, teniendo en cuenta la altísima nota que se llevó en el tercer número de Hobby Consolas, pero ha llegado el momento de entonar el mea culpa y enfrentarnos de nuevo a un mediocre plataformas que refleja su accidentado desarrollo.
Basado en el célebre largometraje de Disney, que justamente cumplía 50 años en aquel 1991, Fantasia estaba protagonizado por
Mickey Mouse, en su rol de Aprendiz de
Brujo. El objetivo del juego era superar una serie de niveles, inspirados en los distintos segmentos de la película, esquivando y eliminando enemigos mientras recopilábamos notas musicales. La premisa era prometedora y los gráficos, vistosos, pero el resultado fue descorazonador. Para ser un producto destinado al público familiar, el juego era tan caótico como difícil. Sega América encomendó el desarrollo a Infogrames, una compañía francesa que se había labrado una buena reputación en el desarrollo para microordenadores, aunque, por entonces, tenía poca experiencia en el campo de las consolas. Para colmo, tenía que afrontar un frenético calendario de producción, ya que Fantasia debía llegar a las tiendas a tiempo de aprovechar la campaña navideña de 1991. Castleofillusion había sido un rotundo éxito, y en Sega Japón estaban enfrascados en el desarrollo de Quackshot, por lo que Sega América confiaba en Fantasia para demostrar a sus colegas japoneses que ellos también eran capaces de replicar el éxito que estaba cosechando Capcom en NES con sus licencias de Disney. Aquello salió mal.
La historia del desastre —aunque parezca increíble, la mecánica fue lo último que Infogrames implementó en el juego— está plas
mada en el libro Playingatthenextlevel:ahistoryofamericansegagames, de Ken Horowitz (ya descatalogado, pero aún disponible a través de Kindle).
Con Roy Disney hemos topado
A partir de la página 51 del libro, se narra un suceso sorprendente: con Fantasia ya en la calle, Disney contactó con Sega América para comunicarle que su departamento de licencias había metido la pata. Al parecer, muchos años atrás, Roy E. Disney había prometido a su tío Walt que jamás se comercializaría ningún producto derivado de Fantasia, por lo que, al enterarse de la existencia del juego de Mega Drive, Roy montó en cólera. Como resultado, Disney pidió a Sega América que retirase de las tiendas los cartuchos que aún no se hubieran vendido y destruyera todo el stock, a cambio de ofrecerle una rebaja en los royalties, además de otras ventajas, en futuros lanzamientos.
Fantasia apenas llegó a estar a la venta 100 días antes de desaparecer del mercado. Aun así, y a pesar de que la noticia de la retirada fue publicada en algunos medios foráneos como Megaforce, no parece que en Sega Europa dedicaran un celo excesivo a la hora de cumplir las demandas de Disney, ya que Fantasia es bastante fácil de encontrar en ebay a precios populares. Eso sí, tras el fallecimiento de Roy, en 2009, la promesa a Walt también pasó a mejor vida y, en 2014, Disney Interactive y Harmonix lanzaron Fantasia: Musicevolved para Xbox 360 y Xbox One. Pero ésa ya es otra historia.
sega Retiró fantasia de las tiendas, 100 días después de su aparición, a petición de disney