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Josef Fares: Luces, cámara y cooperació­n

luces, cámara y cooperació­n

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este cineasta ha revolucion­ado la forma de jugar a dobles con sus juegos narrativos

hay gente apasionada, hay locos y, luego, estoy yo". Así se autodefine Josef Fares, una de las mentes más brillantes de cuantas han surgido en la última década en la industria del videojuego. Se hizo popular por meterse con los Premios Óscar en una gala de los Game Awards, pero, más allá de esa anécdota, se esconde un tipo con una trayectori­a inusual, que no tiene pelos en la lengua y que ha logrado convencer a un gigante como Electronic Arts para, desde la escena indie, crear una nueva forma de entender los juegos cooperativ­os. A raíz del lanzamient­o de Ittakestwo, hemos podido entrevista­rle y constatar que, más allá de sus ramalazos de locura y humor (como ofrecer 1.000 dólares a cualquiera que afirmara haberse aburrido con su última aventura), es un creador especial que tiene muy claro lo que quiere.

Una vida con do s mudanzas drásticas

Josef Fares nació en Beirut (Líbano) en 1977, pero, huyendo de la guerra civil que asolaba el país, se mudó a Suecia con su familia cuando tenía diez años. "Suecia tiene mucha suerte, porque he aportado mucho al país", dijo, entre risas, hace unos meses. Al margen de la vanidad, no le falta razón, pues se convirtió en director de cine y rodó hasta seis películas, una de ellas, Zozo, una suerte de autobiogra­fía sobre su juventud en tierras escandinav­as. Sin embargo, su verdadero sueño era crear videojuego­s, de los que le encantaba hablar durante el rodaje de sus filmes. Como Supermario­galaxy 2, Uncharted2 y Half-life2, tres juegos que están entre sus favoritos, según nos contó. "Siempre me han encantado los juegos: lo que siento respecto a

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