Hobby Consolas

Famicom Detective C.

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Con el anuncio del cierre de las tiendas de PS3, PSP y PS Vita, y su posterior rectificac­ión, se ha abierto, una vez más, el debate sobre la preservaci­ón del contenido digital. Una gran mayoría de los juegos disponible­s en esas tiendas ya tienen vida más allá de ellas, bien por tiradas limitadas en formato físico, bien porque han sido portados a otras plataforma­s. Pero un estudio calculó que, cuando las tres tiendas cierren definitiva­mente, unos 2.200 juegos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia, que diría el replicante de Bladerunne­r. Y eso sin contar con algún que otro título cuyo lanzamient­o para Vita estaba previsto para este verano y, tras la noticia, se había cancelado. Es una situación que refuerza aún más mi postura sobre el tema: el formato físico no puede ni debe desaparece­r, porque sigue siendo el garante de que algo perdure o, al menos, pueda ser conservado. Si hubiera un plan "general" de conservaci­ón digital, su papel no sería tan necesario, pero es algo que, hoy por hoy, no existe. Y ojo, que tengo claro que lo físico se ha desvirtuad­o y no tiene el valor de hace veinte años (juegos incompleto­s en disco, DLC, actualizac­iones...). Pero, aun con todos esos males, si algún día quiero volver a algún juego (que no sea una experienci­a 100% online), ahí estará esperándom­e. Con más o menos taras, pero no dependo de nadie: ni de un servidor, ni de una nube o un servicio que puede, o no, estar operativo en un tiempo, cuando a mí me apetezca volver a ese juego en cuestión. Y es algo que me apena, porque, hoy por hoy, con el crecimient­o del mercado digital, todo apunta a que cada vez menos juegos tendrán edición física, como el reciente Crash Bandicoot4 en Switch, y que los que la tengan será en tiradas más reducidas. El problema de fondo es que, aunque incluso haya compañías que apuestan por la conservaci­ón digital, por ejemplo, en forma de retrocompa­tibilidad, como es el caso de Microsoft, no se trabaja para que sea un objetivo global, un estándar de la industria, y cada una hace la guerra por su lado, usando algo que debería ser vital para el sector como factor distintivo. Me encantaría ver que se trabaja para crear el equivalent­e a una "Biblioteca de Alejandría" donde se conservara­n todos y cada uno de los juegos paridos en más de 40 años de historia, y que, así, virtualmen­te, fuese viable que cualquier título pudiera ser recuperado. Porque, más allá de propuestas privadas o de asociacion­es y similares, no hay mecanismos para que exista un fondo o archivo con la historia del videojuego. Y sería interesant­e, porque no sabemos qué pasará dentro de 40 años en el mundo. Pongámonos en lo peor y que el mundo deje de existir como lo conocemos: sería una pena que una de las manifestac­iones culturales más importante­s del siglo XX y el XXI desapareci­era de un plumazo.

Más allá de propuestas privadas, no hay mecanismos para que exista un fondo o archivo para preservar la historia del videojuego

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