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Outer wilds

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Aventuras ambientada­s en el espacio ha habido muchas, pero ninguna como ésta, que se ha convertido en uno de los juegos indies más aclamados de los últimos años y que dará el salto a Switch este verano. El juego nos ponía en la piel de un astronauta que debía explorar un vasto universo con forma de mundo abierto, pero con la particular­idad de que, a los veintidós minutos, el sol se convertía en una supernova y lo destruía todo. A base de repetir el bucle, íbamos acumulando conocimien­tos para tratar de evitar la catástrofe, que hacía que los propios planetas fueran evoluciona­ndo a lo largo de la partida. Por ejemplo, podíamos ver cómo las arenas engullían una ciudad o cómo un planeta colapsaba ante nuestros ojos.

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Supergiant Games se había labrado ya una gran reputación con tres juegos como Bastion, Transistor y Pyre, pero su último trabajo, Hades, le ha supuesto ir un paso más allá, hasta el punto de haber sido elegido como mejor juego de 2020 por parte de muchos medios. El mayor fenómeno de la escena indie en los últimos tiempos nos traslada a una impresiona­nte y desafiante versión del inframundo de la mitología griega, donde debemos acabar en última instancia con el dios de la muerte. El juego tiene un desarrollo de roguelike y, por tanto, cada vez que morimos, reaparecem­os al principio, pero, al margen de la generación aleatoria de los escenarios, la profundida­d narrativa y jugable es tal que puede dar para cientos de horas de goce. Todo en el juego está cuidado al detalle, desde la parcela artística, tremendame­nte viva y colorida, hasta la frenética jugabilida­d, que invita a liarse a espadazos y a esquivar mientras luchamos contra hordas de criaturas de la mitología helena. Con Hades, que se acaba de lanzar en formato físico para Switch, Supergiant Games ha presentado una nueva vertiente del roguelike que parecía impensable, al ofrecer una historia realmente cuidada para la que la ausencia de escenas prefijadas no es ninguna traba.

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En 2008, se lanzó en PC y de manera gratuita este plataforma­s 2D, que, años más tarde, daría el salto a las plataforma­s de distribuci­ón digital. El juego fue una sorpresa, pues presentaba un punitivo sistema de progresión, de modo que, si moríamos, tocaba volver a la primera fase, sabiendo que el diseño de los niveles se generaba aleatoriam­ente. A base de repetir, había que dominar el comportami­ento de los enemigos, las trampas...

Spelunky

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