La generación perdida
agustín Álvaro
Como "gamer" veterano que soy, he visto pasar muchas generaciones, pero hay una que siempre me pareció muy desaprovechada. Me refiero a la de Playstation, Nintendo 64 y
Saturn, coincidiendo con el boom de las 3D, pues, aunque nos ofreció auténticas obras maestras, creo que se nos fue la pinza y exigimos cosas para las que no estábamos preparados. Era una buena generación para iniciarse en las 3D, pero también pudo haber ofrecido muchísimas obras maestras en 2D a las que no les dimos oportunidad. Seamos francos: nos tragamos como "buenos" muchos bodrios 3D, mientras que señalábamos con el dedo todo lo que fuera 2D, con lo que pusimos en aprietos a muchas compañías que se vieron obligadas a adaptar su franquicias a las nuevas modas, estrellándose por el camino. Y otras que no lo hicieron quedaron relegadas a un segundo plano. ¿Cuántas obras mediocres en 3D de franquicias que eran buenas en 2D murieron en esa generación? ¿Y cuántos juegos salieron en 2D que fueron ignorados y hoy son admirados ( Castlevaniasotn) o son joyas ocultas ( Tombi)? Pero bueno, bien está lo que bien acaba. Aprendimos de nuestros errores. Me da mucha alegría ver cómo, en el panorama actual (sobre todo en el indie), hay cabida para todas las estéticas. Y, aunque demandemos juegos a 4K y 60 fps, damos la bienvenida a un juego 2D con un delicioso pixel art.