Resident Evil Village
Una evolución Perfecta del Survival horror
Residentevilvii revolucionó el survival horror con una nueva ambientación, un nuevo protagonista y una cámara subjetiva para que experimentásemos el miedo en primera persona. Village es una secuela directa que aprovecha aquel paso de gigante y perfecciona el uso de la cámara, se atreve a explorar nuevas facetas del terror y mejora en el diseño, la jugabilidad y la narrativa.
La acción se traslada a un pueblo de Rumanía. Es un entorno rural y frío, donde los zombis dejan paso a licántropos, brujas y vampiros. Todos los niveles están reunidos en el mismo mapa y, aunque no es un juego de mundo abierto, presenta elementos de exploración libre. Así, nos encontramos con zonas que se desbloquean al avanzar, una iluminación que cambia al acercarse el alba, herramientas que permiten entrar en casas antes inaccesibles, zonas secretas con tesoros y enemigos opcionales… Esto hace que la exploración cobre más fuerza y permite que vayan apareciendo nuevos monstruos y que nos encontremos con algunos supervivientes que dan pie a una narrativa más profunda. Además, Village repasa todos los géneros del miedo: el castillo de Lady Dimitrescu apuesta por el estilo clásicos de los RE, con un buen equilibrio entre enfrentamientos y puzles; la casa de Beneviento se convierte en un gigantesco rompecabezas donde el terror tiene un tinte sobrenatural; hay momentos en que nos asaltan oleadas de enemigos, zonas abiertas donde plantar cara a mastodontes, elementos de terror industrial y momentos de acción. Todas las secciones están bien ejecutadas.
Preparando el equipaje
En general, el desarrollo nos invita a mirar a la cara a los enemigos "pequeños", en lugar de a escapar, ya que dejan caer materiales con los que podemos elaborar municiones o piezas que podemos vender. Así, en el cuerpo a cuerpo, Ethan puede cubrirse y quitarse de encima a los lycans. Además, el uso de las armas de fuego permite apuntar en distintas zonas vitales de los ene
Es brillante En lo técnico y En lo jugable, y TIENE una ambientación que Pone los Pelos de Punta
migos, que, por cierto, están dotados de una trabajada IA y nos atacan de muy diferentes modos. El escenario nos ofrece algunas defensas contextuales, como disparar a sacos de harina y bidones explosivos o empujar muebles.
Cada cierto tiempo, nos encontraremos con Duque, quien se encarga de la compraventa de recursos, de mejorar nuestras armas y también de la cocina. Esta nueva mecánica nos permite cocinar platos con los ingredientes que cacemos, y su consumo nos otorga mejoras permanentes, como más velocidad o resistencia. Como otros aspectos del juego, el sistema de compras es más profundo que en cualquier otro RE.
Esto es un residentevil
Village se ve muy bien y, pese a tratarse de un juego intergeneracional, consigue brillar entre los juegos next-gen. Por defecto, está configurado para que lo disfrutemos con raytracing, y nuestro consejo es que lo mantengáis así. La atmósfera es sensacional, y la tasa de frames no se resiente demasiado, con ligeros bajones que solo se notan en algunos giros rápidos o en ascensores. El juego se mueve con una enorme fluidez. Además, en PS5, el uso del sonido espacial también juega un papel clave, la reducción en los tiempos de carga es asombrosa y se aprovechan las funciones del Dualsense. Y, en cuanto a los diseños, todos están muy cuidados, especialmente el de los lacayos de Madre Miranda, como Lady Dimitrescu. Todos tienen una gran personalidad y una inspiración diferente.
Aunque el juego no es muy largo (unas diez horas), podemos aumentar su duración disfrutando de un mejorado modo Mercenarios que nos enfrenta a oleadas de monstruos). Además, al terminarlo, se desbloquean retos con los que comprar armas con munición infinita, modelos 3D o bocetos de producción. Y, cuando un juego te ha hecho disfrutar tanto, es casi seguro que intentas completarlo. Porque Village es una perfecta evolución de la saga. Pese a todos sus cambios, no se olvida de su legado y presenta montones de referencias que os harán recordar a los juegos anteriores. Tiene una fantástica ambientación, una historia bien contada y momentos aterradores. Pero, en ocasiones, su ambición juega en su contra. Hay tantas mecánicas que, a veces, avanzamos por los escenarios más preocupados por encontrar coleccionables o suministros que por lo que espera tras la siguiente puerta. Es una pena que no sea compatible con PS VR, como sí lo fue REVII. Con todo, es un juego excepcional, brillante en lo técnico y en lo jugable, y tiene una ambientación que pone los pelos de punta.