El survival horror más clásico llega a consola a dos velocidades
Songofhorror ya está disponible en formato digital para PS4-ONE, y Meridiem Games lo editará en físico en verano
Tras lanzarse por episodios en PC, con una gran acogida por parte de público y crítica, desde el 28 de mayo está disponible también en PS4 y Xbox One Songofhorror, por ahora solo en formato digital. No obstante, en verano, Meridiem Games lo distribuirá también en formato físico, únicamente en la consola de Sony, con una edición deluxe que incluirá una caja especial, un compendio de personajes y una guía de mapas donde apuntar las pistas que vayamos encontrando a lo largo de la aventura.
El desarrollo es el mismo que en la versión de PC, pero con la ventaja de que el juego está completo desde el primer día. Se trata de un survival horror de corte muy clásico, al estilo de las primeras entregas de Resident Evil y Silenthill, con planos semifijos, puzles, entornos agobiantes y sustos de muerte a la vuelta de cada esquina.
La peculiaridad de esta aventura de terror, diseñada por el estudio madrileño Protocol Games y editada por Raiser Games, es que cuenta con una IA procedural y con un sistema de muerte permanente. Así, nuestro cometido es investigar la desaparición de un afamado escritor, recorriendo entornos como una tienda de antigüedades, un manicomio o una aba- día abandonada. Para ello, podemos encarnar a hasta trece personajes: la razón es que cada protagonista pue- de morir y, si eso sucede, pasamos a manejar a otro distinto, lo cual obliga a retomar las pistas que hubiéramos recabado con el anterior. No obstante, si se desea, es posible deshabilitar la siempre temida muerte permanente. La otra seña de identidad del juego es la Presencia, una IA procedural que se adapta a nuestra manera de jugar, para que estemos siempre en tensión.
Songofhorror de copias de It Takes Two se vendieron en su primer mes, lo que significa que lo han jugado dos millones de personas