La industria del videojuego en España sigue creciendo
Según el anuario publicado por AEVI, la industria del videojuego facturó 1.747 millones de euros en nuestro país en 2020, gracias al incremento de la venta digital
El pasado 29 de abril, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) publicó su anuario de la industria del videojuego en España, donde se analiza el consumo de ocio electrónico en nuestro país. El informe confirma que 2020 fue un gran año para este sector, que facturó 1.747 millones de euros, lo que supone un 18% más que en 2019, gracias, sobre todo, a las ventas digitales, que aumentaron notablemente como consecuencia del confinamiento. De hecho, las ventas digitales crecieron un 32%, alcanzando la cifra de 957 millones, de los cuales 441 millones corresponden a aplicaciones en móviles y tabletas. Por el contrario, el mercado físico de software decreció un 2,7%. Además, hay que tener en cuenta que, de los 790 millones facturados en compras físicas, solo 324 millones corresponden a juegos. El resto se invirtió en consolas y periféricos. Otro dato más que sirve para demostrar que la tendencia de comprar en formato digital se ha asentado también en nuestro país.
En total, el año pasado, se vendieron en España, por unidades, 8,4 millones de videojuegos, un millón de videoconsolas y 4,4 millones de accesorios. De hecho, en 2020, aumentaron un 9,8% las ventas de hardware, gracias al gran crecimiento de Switch y a la llegada a finales de año de las consolas de nueva generación. Y, claro, también ha crecido el mercado de usuarios. Actualmente, somos cerca de 16 millones los que jugamos a videojuegos en España, el 54% hombres y el 46% mujeres, que dedicamos, de media, 7,5 horas a la semana a jugar. Muy lejos de países como Reino Unido, donde se juega 12,2 horas a la semana. Nuestros géneros favoritos siguen siendo, por este orden, acción, aventura, juegos deportivos y juegos de rol.
La presentación contó con la presencia de los ministros de Asuntos Económicos y Transformación Digital, Cultura y Deportes e Industria, Comercio y Turismo, como demostración de la importancia que le dan las instituciones al videojuego.