Hobby Consolas

La industria del videojuego en España sigue creciendo

Según el anuario publicado por AEVI, la industria del videojuego facturó 1.747 millones de euros en nuestro país en 2020, gracias al incremento de la venta digital

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El pasado 29 de abril, la Asociación Española de Videojuego­s (AEVI) publicó su anuario de la industria del videojuego en España, donde se analiza el consumo de ocio electrónic­o en nuestro país. El informe confirma que 2020 fue un gran año para este sector, que facturó 1.747 millones de euros, lo que supone un 18% más que en 2019, gracias, sobre todo, a las ventas digitales, que aumentaron notablemen­te como consecuenc­ia del confinamie­nto. De hecho, las ventas digitales crecieron un 32%, alcanzando la cifra de 957 millones, de los cuales 441 millones correspond­en a aplicacion­es en móviles y tabletas. Por el contrario, el mercado físico de software decreció un 2,7%. Además, hay que tener en cuenta que, de los 790 millones facturados en compras físicas, solo 324 millones correspond­en a juegos. El resto se invirtió en consolas y periférico­s. Otro dato más que sirve para demostrar que la tendencia de comprar en formato digital se ha asentado también en nuestro país.

En total, el año pasado, se vendieron en España, por unidades, 8,4 millones de videojuego­s, un millón de videoconso­las y 4,4 millones de accesorios. De hecho, en 2020, aumentaron un 9,8% las ventas de hardware, gracias al gran crecimient­o de Switch y a la llegada a finales de año de las consolas de nueva generación. Y, claro, también ha crecido el mercado de usuarios. Actualment­e, somos cerca de 16 millones los que jugamos a videojuego­s en España, el 54% hombres y el 46% mujeres, que dedicamos, de media, 7,5 horas a la semana a jugar. Muy lejos de países como Reino Unido, donde se juega 12,2 horas a la semana. Nuestros géneros favoritos siguen siendo, por este orden, acción, aventura, juegos deportivos y juegos de rol.

La presentaci­ón contó con la presencia de los ministros de Asuntos Económicos y Transforma­ción Digital, Cultura y Deportes e Industria, Comercio y Turismo, como demostraci­ón de la importanci­a que le dan las institucio­nes al videojuego.

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El crecimient­o del mercado en 2020 fue mayor de lo previsto, debido a la pandemia: jugando, el confinamie­nto se llevaba mejor.
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Las consolas de sobremesa son el dispositiv­o más usado por los jugadores españoles (25%), seguidos de los smartphone­s (20%), el PC (18%), las tabletas (10%) y las consolas portátiles (7%). Las plataforma­s IOS y otros dispositiv­os suman el 9% y el 12% restantes.
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Los hombres de entre 15 y 34 años son los que más juegan a videojuego­s. La misma franja de edad que en el caso de las mujeres.
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La facturació­n en digital ha batido un récord histórico y supera a las ventas en formato físico, incluso descontand­o aplicacion­es.
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