mucho más que saltar, atizar y disparar
No todo será brincar y destrozar cosas mientras avanzamos en línea recta. También habrá una serie de mecánicas alternativas y misiones secundarias que darán enjundia y rejugabilidad a todo el conjunto.
puzles de clank
Clank siempre ha representado la parte racional de la saga de Insomniac Games, tanto por su carácter como por su modus operandi. Cómo no, en esta entrega, volveremos a ver al pequeño e inteligente androide protagonizar pequeños rompecabezas, en los que tendrá que activar una serie de mecanismos, valiéndose de sus habilidades robóticas y conductoras.
vuelo con dragón
Los saltos espacio-temporales sobre los que pivotará la trama permitirán introducir todo tipo de locuras jugables, como la posibilidad de montar a lomos de un dragón para volar por los aires y disparar bocanadas de fuego. Puede que Insomniac ya no tenga la licencia de Spyrothedragon, pero eso no significa que el estudio se haya olvidado de su morada y alada criatura.
exploración
En general, la aventura principal tendrá un desarrollo más o menos lineal, pero Insomniac Games ha prometido que habrá diferentes zonas abiertas en las que se priorizarán la exploración y la libertad. Su extensión a lo largo y a lo ancho será tal que, incluso, dispondremos de unas botas propulsoras con las que podremos desplazarnos patinando a toda mecha.
retos de glitch
El juego también contará con algunas secciones en las que manejaremos una pequeña araña mecánica. Mientras la movemos, con sus metálicas patas desafiando a la gravedad, deberemos liarnos a tiros con todos los enemigos que nos salgan al paso. Será otra forma de poner en acción las mecánicas de shooter en tercera persona tan características de la serie.
bicho a reacción
Los vehículos tendrán su importancia en el desarrollo, pero no parece que vayan a ser los típicos impulsados por un motor de propulsión o por uno eléctrico. Por ahora, está confirmado el velocibajo, un pequeño escarabajo que saldrá a escape en cuanto nos subamos a su grupa y que arrasará con todo lo que encuentre a su paso... si es que no es demasiado sólido.
grietas de paso
El diseño de niveles estará basado en la presencia de portales a otras dimensiones, y eso es algo que se va a aprovechar para introducir un buen número de misiones secundarias. Así, habrá muchos "bolsillos" dimensionales en los que podremos entrar de forma opcional, para enfrentarnos a diferentes retos plataformeros. Ratchet y Rivet no se aburrirán ni un segundo.
arena de batalla
Los combates han sido siempre una parte esencial de la saga y, en esta entrega, habrá retos basados exclusivamente en ellos. Así, tendremos que enfrentarnos a oleadas de enemigos en un entorno cerrado, haciendo uso de todo el arsenal del que dispongamos y esquivando como si no hubiera un mañana. Las recompensas prometen ser tremendamente jugosas.
coleccionables
Insomniac Games ya demostró con Marvel'sspider-man y Sunsetoverdrive que se le da de lujo lo de llenar sus mundos de objetos ocultos que encontrar, y Unadimensiónaparte mantendrá el mismo tono. Por ahora, está confirmado que habrá guitones de oro que podremos coleccionar y armaduras de diseño muy familiar con las que ataviar a los lombax protagonistas.