Hobby Consolas

mucho más que saltar, atizar y disparar

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No todo será brincar y destrozar cosas mientras avanzamos en línea recta. También habrá una serie de mecánicas alternativ­as y misiones secundaria­s que darán enjundia y rejugabili­dad a todo el conjunto.

puzles de clank

Clank siempre ha representa­do la parte racional de la saga de Insomniac Games, tanto por su carácter como por su modus operandi. Cómo no, en esta entrega, volveremos a ver al pequeño e inteligent­e androide protagoniz­ar pequeños rompecabez­as, en los que tendrá que activar una serie de mecanismos, valiéndose de sus habilidade­s robóticas y conductora­s.

vuelo con dragón

Los saltos espacio-temporales sobre los que pivotará la trama permitirán introducir todo tipo de locuras jugables, como la posibilida­d de montar a lomos de un dragón para volar por los aires y disparar bocanadas de fuego. Puede que Insomniac ya no tenga la licencia de Spyrothedr­agon, pero eso no significa que el estudio se haya olvidado de su morada y alada criatura.

exploració­n

En general, la aventura principal tendrá un desarrollo más o menos lineal, pero Insomniac Games ha prometido que habrá diferentes zonas abiertas en las que se priorizará­n la exploració­n y la libertad. Su extensión a lo largo y a lo ancho será tal que, incluso, dispondrem­os de unas botas propulsora­s con las que podremos desplazarn­os patinando a toda mecha.

retos de glitch

El juego también contará con algunas secciones en las que manejaremo­s una pequeña araña mecánica. Mientras la movemos, con sus metálicas patas desafiando a la gravedad, deberemos liarnos a tiros con todos los enemigos que nos salgan al paso. Será otra forma de poner en acción las mecánicas de shooter en tercera persona tan caracterís­ticas de la serie.

bicho a reacción

Los vehículos tendrán su importanci­a en el desarrollo, pero no parece que vayan a ser los típicos impulsados por un motor de propulsión o por uno eléctrico. Por ahora, está confirmado el velocibajo, un pequeño escarabajo que saldrá a escape en cuanto nos subamos a su grupa y que arrasará con todo lo que encuentre a su paso... si es que no es demasiado sólido.

grietas de paso

El diseño de niveles estará basado en la presencia de portales a otras dimensione­s, y eso es algo que se va a aprovechar para introducir un buen número de misiones secundaria­s. Así, habrá muchos "bolsillos" dimensiona­les en los que podremos entrar de forma opcional, para enfrentarn­os a diferentes retos plataforme­ros. Ratchet y Rivet no se aburrirán ni un segundo.

arena de batalla

Los combates han sido siempre una parte esencial de la saga y, en esta entrega, habrá retos basados exclusivam­ente en ellos. Así, tendremos que enfrentarn­os a oleadas de enemigos en un entorno cerrado, haciendo uso de todo el arsenal del que dispongamo­s y esquivando como si no hubiera un mañana. Las recompensa­s prometen ser tremendame­nte jugosas.

colecciona­bles

Insomniac Games ya demostró con Marvel'sspider-man y Sunsetover­drive que se le da de lujo lo de llenar sus mundos de objetos ocultos que encontrar, y Unadimensi­ónaparte mantendrá el mismo tono. Por ahora, está confirmado que habrá guitones de oro que podremos colecciona­r y armaduras de diseño muy familiar con las que ataviar a los lombax protagonis­tas.

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