LA EMULACIÓN
En su primera década de existencia, Dotemu (por entonces, el nombre de la compañía incluía una letra en mayúscula que identificaba qué tipo de trabajo hacía) se dedicó a recuperar clásicos de los años 80 y 90 con conversiones legales destinadas a móviles. He aquí algunas.
Mega Drive fue la consola más exitosa de la historia de Sega, y lo fue gracias a proyectos como la trilogía de Streetsofrage, nacida de la mente de Noriyoshi Ohba y presidida por las inolvidables melodías techno de Yuzo Koshiro, que marcó un nuevo estándar para los beat'em ups fuera de los salones recreativos. Sin embargo, tras tres exitosas entregas, lanzadas entre 1991 y 1994, la saga cayó, incomprensiblemente, en el olvido... hasta que, en 2020, Dotemu la resucitó, con el beneplácito de Sega, que había quedado complacida con el trabajo previo de la compañía en Wonderboy:thedragon'strap.
Guard Crush Games y Lizardcube demostraron que la fórmula del beat'em up podía seguir funcionando. Axel Stone, Blaze Fielding y Adam Hunter volvieron a tomar las calles para limpiarlas de malhechores a guantazo limpio, pero con novedades del siglo XXI, como unos bellos gráficos dibujados a mano, un sistema de combos, un cooperativo potenciado (bien online para dos jugadores o bien local para hasta cuatro jugadores) o tablas de clasificación. Además, se incluyeron homenajes a los juegos de Mega Drive y se recurrió a compositores de los 90 como Yuzo Koshiro, Motohiro Kawashima, Yoko Shimomura o Harumi Fujita. Fue un ejemplo de nostalgia bien entendida.
La tercera entrega de Wonderboy, lanzada en 1989, se convirtió en uno de los mejores juegos del catálogo de Master System y, veintiocho años después, marcaría un antes y un después para Dotemu. La compañía, en alianza con Lizardcube, un pequeño estudio francés, obtuvo el permiso de Sega para hacer una revisión y el resultado superó con creces cualquier expectativa. El equipo estuvo en contacto con Ryuichi Nishizawa, el padre del original, y captó a la perfección la esencia de los 8 bits, cambiando los gráficos pixelados por otros de preciosa factura dibujados a mano, si bien existía la posibilidad de volver a la estética retro. La jugabilidad bidimensional estaba condicionada por el hecho de que el protagonista era víctima de una pérfida maldición, lo que le hacía convertirse en seis animales antropomórficos distintos, cada uno con unas habilidades muy diferenciadas. Así, había una lagartija, un ratón, una piraña, un león, un águila y un dragón.
Como curiosidad, tras el éxito del juego de Dotemu, en los años subsiguientes han ido saliendo otras puestas al día de la saga, a cargo de otras compañías. Es el caso de The Game Atelier, que sacó Monsterboyand thecursekingdom en 2018, y el de Inin Games, que ha lanzado Wonderboy:ashainmonsterworld este mes.
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Con la desaparición de los salones recreativos y su equilibrio entre tiempo límite e inserción de monedas, este género ha desaparecido casi por completo, pero lo mismo sucedió con el beat'em up y ha vuelto. Queremos volver a atravesar checkpoints en el último segundo, esquivar el tráfico y tomar bifurcaciones.
Aunque nunca ha desarrollado sus propios arcades de lucha, Dotemu tiene cierta experiencia con este género, ya que ha porteado juegos como y En este caso, hablamos de un estilo de juego que sigue vigente, pero en el que ya no se estila el sprite. Ahí, hay un nicho por explorar.
Dotemu también tiene mucha experiencia con los shmups, tras haber trabajado en adaptaciones de
o así que no sería de extrañar verla en un futuro desarrollando alguna secuela en la que acribillar a alienígenas o naves de guerra, al tiempo que se sortean obstáculos y proyectiles.
Con Dotemu dejó claro que podía recuperar la filosofía de los juegos de saltos de antaño. Igual que hizo Wayforward con hace unos años, nos encantaría ver a la compañía dar nuevos bríos a los juegos de 8 y 16 bits de Mickey, Donald,
A priori, no es el género que más le pega a Dotemu, pero no hay que olvidar que la compañía ha trabajado en ports de e Sería genial verla trabajando en secuelas o reseteos que retomaran el estilo de los RPG de SNES y Mega Drive, bien con píxeles o bien con dibujos a mano.
Dotemu dio una lección magistral de nostalgia con el tráiler de presentación de este juego de las Tortugas Ninja, que imitaba la apertura de la mítica serie de televisión de 1987, tanto en lo visual como en lo sonoro. El desarrollo será el de un beat'em up de scroll lateral y con gráficos pixelados, a imagen y semejanza de los que firmó Konami a principios de los 90, en especial Turtlesintime, aparecido en recreativas y en Super Nintendo en 1991, pero la historia se ha hecho desde cero para la ocasión. Así, Leonardo, Donatello, Raphael y Michelangelo se las tendrán que ver con Shredder, Krang, Bebop, Rocksteady y los soldados del Clan del Pie, después de que el jabalí y el rinoceronte ataquen el Canal 6 para robar un dispositivo.
En la plantilla de Tribute Games, el estudio de desarrollo, hay gente que trabajó en Scottpilgrimvstheworld y en el TMNT de Game Boy Advance, lo cual es una garantía de dominio del género. Eso sí, el control será distinto al de Streetsofrage4 y estará más enfocado al control de multitudes. Lo que será igual será el cooperativo para hasta cuatro jugadores, mientras atravesamos localizaciones de Manhattan y manejamos vehículos inspirados en los de la serie de televisión de 1987. Además, la música está corriendo a cargo de Tee Lopes, compositor de Sonicmania.
Por ahora, el juego solo está confirmado para Switch y PC, pero imaginamos que saldrá en todas las plataformas. Tampoco se sabe si se lanzará en físico, pero, viendo lo que sucedió con Streetsofrage4, es muy probable que sí.
Esta nueva entrega de la saga de Neo Geo, que tan solo tuvo un juego en 1994, no está siendo un camino de rosas para Dotemu, precisamente, pues se anunció en agosto de 2018, hace ya casi tres años. No obstante, hace unos meses, se celebró una beta para testear el buen funcionamiento de la conectividad online y, si nos atenemos a la página web oficial del juego, éste debería aterrizar "en los próximos meses" en la eshop de Switch y en Steam.
La jugabilidad será la que todos conocemos, con partidos de uno contra uno en los que el objetivo será colar un frisbee en la portería rival. No obstante, el disco podrá adoptar numerosos efectos geométricos nuevos, que pondrán a prueba nuestros reflejos, con el añadido de que la puntuación variará según la parte de la portería por la que entre el plato. Entre los modos, habrá tanto opciones online como un modo historia que nos enfrentará a sucesivas fases, con diversos finales para cada personaje seleccionable. La guinda la pondrán unos vistosos gráficos 2D dibujados a mano, que incluirán efectos de profundidad ligados a las acrobacias de los jugadores. switch - PC dotemu deportivo sin fecha