UNA FAMILIA DE GENIOS BIEN AVENIDA
Hay otras muchas personas que han tenido un papel importante en la vida de Sonic, pero las que están aquí son su familia cercana.
Hirokazu Yasuhara
Diseñador de los primeros niveles de Sonic. Le pillaron "de rebote", pues la Guerra del Golfo retrasó su viaje a EE.UU. para formar una nueva sede de Sega. Así, fue una pieza clave del desarrollo del
primer Sonic.
Yuji Naka
Tras lograr el efecto 3D de las mazmorras en primera persona de Phantasystar, este talentoso programador fue el responsable de que Sonic fuera el "plataformas más rápido de la historia", y programó un motor acorde a esa pretensión.
Naoto ohshima
Responsable del diseño del Sonic que conocemos, y de personajes como Robotnik. El Sonic Team valoró otros animales, pero se decantó por los pinchos del erizo, que funcionarían bien para rodar contra los enemigos.
rieko kodama
Trasladar el arte de Ohshima a píxeles y crear fondos utilizables en el juego fue cosa de esta artista, que se unió al Sonic Team, como otros miembros, tras haber trabajado previamente con Naka y Ohshima en Phantasystar de Master System.
jina ishiwatari tsukahara
En los créditos del juego, aparece con el nombre de Jinya y fue otra de las diseñadoras que ayudaron a generar el pixel art de los escenarios. Siguió vinculada a Sonic (creó diversas zonas de Sonic2) y, posteriormente, a
Panzerdragoon.
Yukifumi makino
Conocido como "Macky", fue el responsable de algunos de los sonidos que han sido recurrentes en la saga Sonic. Fue director de Sega Digital Media, que, en origen, producía la música de los juegos de Sega.
masato Nakamura
Miembro de la banda Dreams Come True (formada en 1988), fue el compositor de la banda sonora de los dos primeros juegos de Sonic, además de ser un reconocido bajista y productor musical.
Hiroshi kubota
Conocido como "Jimita" en los créditos, este músico y programador fue el responsable de adaptar la música de Nakamura al motor de sonido de Mega Drive, conocido familiarmente como "SMPS".