30 AÑOS, 30 JUEGOS
En sus tres décadas, Sonic ha protagonizado todo tipo de juegos. Aquí, nos centramos en la serie principal, dejando fuera spin-offs y reediciones como las lanzadas en la Consola Virtual de Wii y en móviles.
sonic triple trouble
1994 Game Gear
Esta secuela de Sonicchaos fue otro plataformas 2D desarrollado de nuevo por Aspect Co., que fue criticado por su escasa innovación, aunque sí es considerado el mejor técnicamente, y el que más se acercó a los 16 bits.
sonic advance 2
2002 Game boy advance Desarrollado por Dimps en apenas ocho meses, fue la secuela del anterior juego de GBA. Corría sobre un motor mejorado, manejábamos cinco personajes y mejoró bastante la rejugabilidad, aunque se considera un poco difícil.
sonic unleashed
2008 PS2 - Wii - Xbox 360 - PS3 Sonic desplegó un nuevo poder al entrar en contacto con una energía oscura: se transformaba en hombre lobo por la noche. Así, de día, los niveles eran clásicos (con cámaras 3D y 2D) y, de noche, se orientaban al combate.
knuckles chaotix
1995 32X
Un plataformas 2D protagonizado por Knuckles y otros cuatro personajes, los Chaotix (como Vector, el cocodrilo descartado del primer juego). En pantalla, había dos personajes unidos por una cadena que actuaba como una goma.
sonic Heroes
2003 Ps2-gamecube-xbox-pc Aunque era 3D, abandonó el estilo aventurero para recuperar la fórmula clásica con un giro: un equipo de tres personajes, entre los que podíamos cambiar en cualquier momento para usar sus habilidades únicas. Fue el primer Sonic multiplataforma.
sonic Y el caballero Negro
2009 Wii
Segundo juego de la "serie de cuentos", ambientada en el universo del rey Arturo, en el que Sonic combatía con una espada "meneando" el Wiimote, algo que no acabó de convencer. Sus gráficos y su contenido extra sí gustaron.
sonic the Hedgehog
1991 mega Drive -
Game Gear-master System
Un plataformas que no necesita presentación. Velocidad, tirabuzones, reboteadores... Si lo jugaste, casi lo puedes escuchar en tu cerebro. Una genialidad que nació para derrotar a Mario y NES.
sonic 3d
1996 mega Drive-saturn
Con el subtítulo de Flickies' Island en Europa, este juego con vista isométrica nos invitaba a rescatar a los flickies (las aves azules) con la jugabilidad de anteriores Sonic. Los modelos 3D prerrenderizados, convertidos a sprites, le dieron un look único.
sonic advance 3
2004 Game boy advance Última entrega de GBA, que introdujo modo para dos jugadores y cinco personajes, cada uno con habilidades distintas que permitían acceder a diferentes áreas de los niveles. Contó con efectos de rotación 3D muy logrados.
sonic colours
2010 Wii - DS
Es considerado uno de los mejores juegos de Sonic de los últimos años y, este mismo mes, ha recibido una remasterización. Contaba con jugabilidad clásica con cámaras 3D y 2D, e introdujo a los Wisps para potenciar las habilidades de Sonic.
sonic the Hedgehog 2
1992 mega Drive -
Game Gear-master System
El segundo juego más vendido de Mega Drive mejoró en muchas áreas a su predecesor (gráficos, diseño, cooperativo con Tails...) y es considerado uno de los mejores títulos de la consola.
sonic blast
1996 Game Gear
El último juego para Game Gear. Pese a su atractivo aspecto con gráficos prerrenderizados, es considerado uno de los peores juegos de Sonic. Lento, animaciones mediocres... No tiene nada que ver con Sonic3dblast (nombre de Sonic3d en EE.UU.).
shadow the Hedgehog
2005 Ps2-gamecube-xbox Shadow fue uno de los personajes que más gustaron de Adventure2, y Sega quiso ahondar en su historia con un juego atípico, con toques de shooter, jugabilidad no lineal y temas más maduros (fue el primer juego +12 de la serie).
sonic the Hedgehog 4 episodios 1 Y 2
2010 y 2012 PS3 - Xbox 360 - Wii - PC Secuela de Sonic&knuckles, desarrollada por Dimps con ayuda del Sonic Team y lanzada en dos episodios independientes. Jugabilidad clásica, pero con rankings online por tiempos y puntos.
sonic chaos
1993 Game Gear-master System El primer juego original de Sonic creado para 8 bits. Se lo considera la continuación de Sonic2 en GG y Master System, y fue el primer juego en presentar a Tails como personaje jugable independiente con habilidades propias. Fue obra de Aspect Co.
sonic adventure
1998 Dreamcast- Gamecube-pcPS3 - Xbox 360
El primer Sonic con jugabilidad 3D "real". Seis personajes controlables con habilidades distintas, NPC con los que hablar y un despliegue visual alucinante. Tenía hasta minijuego para la VMU.
sonic rush
2005 DS
Dimps volvió a ponerse a los mandos para crear el primer Sonic de DS, con niveles 2D y jugabilidad clásica que usaba las dos pantallas (los personajes, los jefes y los niveles bonus eran en 3D). Fue el último juego producido por Naka antes de irse de Sega.
sonic generations
2011 PS3 - Xbox 360 - 3DS - PC
En la celebración del vigésimo aniversario, no faltó un juego que repasó el legado de Sonic a través de niveles 2D (con jugabilidad clásica) y 3D, al estilo Unleashed, y con muchos guiños a la serie. Se considera un buen tributo.
sonic the Hedgehog cd
1993 mega CD Inicialmente iba a ser una versión mejorada del primer Sonic, pero las bajas ventas de Sonic2 lo hicieron más ambicioso, para mostrar las posibilidades de Mega CD (escenas animadas). Debutaron Amy y Metal Sonic.
sonic the Hedgehog pocket adventure
1999 neo Geo Pocket
Un juego de SNK para Neo Geo Pocket basado en Sonic2, pero con un diseño de niveles propio y elementos de otros juegos de la serie. Fue supervisado por Yuji Naka y el Sonic Team.
sonic the Hedgehog
2006 PS3-XBOX 360
Un reseteo por el decimoquinto aniversario. Con campañas para Sonic, Shadow y el nuevo personaje Silver, la estética y el primer tráiler causaron sensación, pero la salida de Naka y las prisas lo destrozaron.
sonic Lost world
2013 Wii u - 3DS - PC
Sonic y Tails se unían a Eggman para acabar con los Mortíferos Seis, una raza alien, en un plataformas de corte clásico, pero con toques de parkour, niveles cilíndricos con varios caminos, el regreso de los Wisps...
sonic the Hedgehog 3
1994 mega Drive
En origen, iba a ser isométrico, pero, finalmente, fue un plataformas 2D. Desarrollado junto a Sonic&knuckles, puesto que iban a ser un único juego, el tiempo y el precio de los cartuchos lo impidieron finalmente.
sonic advance
2001 Game boy advance
El primer juego de Sega como third party para una consola de Nintendo y como parte del décimo aniversario de Sonic. Dimps lo desarrolló y, aunque la jugabilidad remitía a los originales de 16 bits, algunos diseños bebían de Adventure.
sonic Y Los aniLlos secretos
2006 Wii
Primer juego de la serie de "libros de cuentos", que, aun siendo un plataformas al estilo de la serie, presentaba a un nuevo malo, el genio Erazor Djinn, y contaba con experiencia y niveles, para desbloquear poderes.
sonic forces
2017 PS4- Xbox one - Switch - PC Segundo juego del 25º aniversario, en el que Sonic se unía a una fuerza especial para detener a Eggman y su nuevo aliado, Infinite. Los niveles alternaban entre el estilo clásico 2D y el moderno 3D, además de poder usar un avatar creado.
sonic & knuckles
1994 mega Drive
La secuela de Sonic3. Ambos cartuchos se podían conectar para crear un juego "combinado" (como Sonic3 &Knuckles), con cambios en ambos, como manejar a otros personajes o recoger las superesmeraldas.
sonic adventure 2
2001 Dreamcast-gamecubePC - PS3 - Xbox 360
Último juego de Sonic en DC. Contaba una historia del bien contra el mal, con dos equipos de personajes (Sonic, Tails y Knuckles frente a Shadow, Robotnik y Rouge, todos manejables).
sonic rush adventure
2007 DS
Dimps repitió con la secuela de Sonicrush, que siguió apostando por la fórmula clásica 2D, pero introduciendo novedades como niveles de viaje marino, con minijuegos que aprovecharon la pantalla táctil de DS.
sonic mania
2017 PS4- Xbox one - Switch - PC Los miembros del equipo de desarrollo eran conocidos de la escena rom hacking, como Christian Whitehead, con el apoyo de Pagodawest y Headcannon. El objetivo era recrear la jugabilidad clásica con gráficos entre Mega Drive y Saturn.