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Elden ring

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ps5 - xbox series x/s - ps4 - xbox one - pc fromsoftwa­re (bandai namco)

Fromsoftwa­re, en colaboraci­ón con George R.R. Martin, va a redefinir su patentada fórmula del soulslike con un nuevo RPG que apostará por un mundo abierto como no se había visto ni en Demon'ssouls, ni en Dark Souls, ni en Bloodborne ni en Sekiro. La filosofía general será la de siempre, la de que podamos diñarla ante cualquier enemigo, y más habiendo participad­o en el proyecto alguien tan "sádico" como el creador de Juego detronos, pero habrá numerosos elementos de nuevo cuño que harán que esta experienci­a se sienta como algo novedoso. De hecho, puede ser uno de los grandes aspirantes a mejor juego del año, pese a que se lanza el 25 de febrero, es decir, ya mismo.

La aventura se ambientará en las Tierras Intermedia­s, un reino donde encarnarem­os a un Sinluz, un guerrero que deberá recomponer los diferentes fragmentos de un artefacto conocido como el Círculo de Elden, que estarán en posesión de diversos semidioses. Ese rol 25 de febrero

mundo no solo tendrá una dimensión descomunal a lo largo, lo ancho y lo alto, sino que se podrá recorrer de forma no lineal, lo que hará que la sensación de descubrimi­ento sea mayor que en los juegos previos del estudio. Con una especie de árbol áureo que lo presidirá todo, visitaremo­s melancólic­os paisajes de todo tipo, desde castillos y mazmorras hasta playas, pantanos y montañas, donde aguardarán multitud de jefes dispuestos a desmembrar­nos en un pispás. Así, el sistema de combate será muy estratégic­o, pero incluirá nuevos trucos, como invocacion­es de criaturas que manejará la CPU y distraerán a los enemigos, un botón de salto, una mecánica para ocultarse o, sobre todo, un caballo sobre cuyo lomo se podrá pelear. En solo dos meses, segurament­e podamos decir que Miyazaki lo ha vuelto a hacer.

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