elden ring
Fromsoftware abre sus miras a nuevas formas de sufrimiento
ps5 - xbox series x/s- ps4 - xbox one - pc fromsoftware (bandai namco) 25 de febrero
De todas las encarnaciones del rol, la más reciente y exitosa es, seguramente, el soulslike, cuya fórmula ha sido imitada hasta la saciedad en los últimos años. Sin embargo, ningún estudio ha sabido refrescarla con tanto tino como su propia artífice, Fromsoftware, que, desde que lanzó Demon'ssouls en 2009, no ha parado de darle nuevos bríos, con creaciones como la trilogía Darksouls, Bloodborne, Sekiro:shadowsdietwice y, ahora, Eldenring, otra nueva IP que podría convertirse en su trabajo más redondo. Por un lado, porque Hidetaka Miyakazi ha formado tándem con George R.R. Martin, el creador de Juegodetronos, para perfilar el concepto general. Por otro, porque supondrá la traslación de la fórmula del soulslike a un gigantesco mundo abierto y de estructura no lineal. Seguramente hay a quien le gustaría oír que esta enésima reinterpretación de la fórmula será más amable con los usuarios menos hábiles, pero sería engañarse: el juego será tan despiadado como sus congéneres y cualquier enemigo podrá hacernos picadillo con un simple parpadeo.
Con la habitual narrativa fragmentada que usa Fromsoftware en sus proyectos (lo cual obliga, por ejemplo, a revisar las descripciones de los objetos o a fijarse en los detalles de los entornos), el juego nos trasladará a las Tierras Intermedias, un reino desolado donde deberemos recomponer los distintos fragmentos de un artefacto conocido como el Círculo de Elden, que estarán en poder de semidioses muy poco predispuestos a que se los arrebatemos. En buena medida, los combates recordarán a los de Darksouls, hasta el punto de que se han reciclado muchas animaciones, pero, a la hora de la verdad, nos las tendremos que ver con docenas de enemigos que han sido creados para la ocasión y que supondrán desafíos inéditos. Además, habrá nuevas formas de abordar las peleas, como una mecánica para invocar a ciertas criaturas para que atraigan la atención de los enemigos o la posibilidad de actuar con sigilo en algunas secciones, algo que mitigará muy ligeramente la dificultad.
En cualquier caso, la verdadera revolución de Eldenring estará en su mundo abierto. Las Tierras Intermedias, presididas por un gigantesco árbol áureo que recordará al Yggdrasil de la mitología nórdica, serán un vasto escenario que se podrá recorrer en cualquier orden y entre cuyos ecosistemas habrá montañas, bosques, playas o pantanos, sin que falten entornos medievales ineludibles, como magnificentes castillos o tétricas mazmorras. Para recorrer ese mundo, dispondremos de un caballo que permitirá llegar a sitios inaccesibles a pie. Y, lejos de ser un mero vehículo con el que ir de aquí para allá, se ha diseñado una mecánica de combate para pelear sobre su grupa, lo cual dará más posibilidades tácticas en los duelos, sobre todo por la gran velocidad de las cabalgadas.
esta nueva ip trasladara la formula del soulslike a un mundo abierto