La banda del Sombrero de Paja se une a la moda de los juegos de rol
Onepiece Odyssey será un RPG por turnos inspirado en el famoso manganime y que Bandai Namco pondrá a la venta este mismo año
Este año, se cumple el vigésimo quinto aniversario de Onepiece, una de las series más longevas y exitosas de la historia, y Bandai Namco ha aprovechado la ocasión para anunciar un nuevo juego basado en su universo, que llegará en 2022 a PS5, Xbox Series X-S, PS4 y PC. Su título es Onepieceodyssey y, lejos de ser otro juego de acción al estilo musou, será un J-RPG por turnos desarrollado por ILCA, un estudio veterano que ha ganado renombre tras su trabajo en Pokémondiamantebrillante - Perlareluciente.
El juego no seguirá ninguno de los arcos argumentales del manga, aunque tanto la trama como los personajes, incluida la nueva incorporación, Adio, han sido supervisados por el creador de la serie, Eiichiro Oda. La historia narrará cómo el Thousand Sunny, el barco de la banda del Sombrero de Paja capitaneado por Luffy, queda destrozado por una tormenta y varado en una misteriosa isla. Los miembros de la tripulación quedarán separados y, para reunirse y reparar su barco, tendrán que explorar nuevos parajes, donde conocerán a los misteriosos habitantes de la isla y se enfrentarán a nuevos enemigos. Todo, en entornos semiabiertos, con mapas bastante enrevesados donde no faltarán las mazmorras y donde podremos manejar, además de a Luffy, a Zoro, Sanji, Nami, Usopp, Chopper, Frankie, Robin y Brook. La banda sonora compuesta por Motoi Sakuraba y las voces de los actores y actrices de doblaje del anime original podrán la guinda a un juego que lleva más de tres años en desarrollo y que hará felices a los seguidores de este veterano manganime.
Hace unas semanas, saltaba la liebre: Sony había despedido, en Estados Unidos, a 90 trabajadores de sus departamentos de ventas y marketing, lo cual formaba parte de una "transformación global" dentro del área de negocio de la compañía. Una de las áreas más afectadas es lo que aquí se llama “merchan”, los trabajadores que visitan las tiendas para presentarles los productos y proponer acciones conjuntas (como decorar una tienda con motivo del lanzamiento de un juego importante). Es un ejemplo más de hacia dónde va el mundo, y un recordatorio de lo que sucederá después. Muy a mi pesar, no es la primera vez que pasa: ya he visto a demasiados amigos salir de la industria del videojuego por la puerta de atrás. En esos mismos departamentos y en otros. Y, por desgracia, tengo claro que no será la última vez que lo vea. Este proceso de "desmantelamiento" se lo debemos ni más ni menos que al auge digital, que está impactando directamente en las menguantes cifras de las copias físicas y mermando la industria de nuestro país. Es algo que, como dije hace unas semanas, JAMÁS entenderé. Primero, porque suele ser más fácil encontrar un juego más barato en físico que en digital y, segundo, porque la desaparición del físico acabará con el préstamo del juego (en digital, es más engorroso), y ya ni hablamos de revender el juego y recuperar parte de lo invertido.
El auge digital está impactando directamente en las menguantes cifras de las copias físicas y mermando la industria de nuestro país