Diversión compartida
Si fuera por juegos que me han impactado, esa lista sería muy, muy larga. Seguramente, cada uno haríamos una lista distinta. ¿Me gustaría un remake de Silenthill? Claro, pero, si te digo la verdad, prefiero un Silenthill nuevo. ¿Qué sentido tendría ahora un remake de Syphonfilter? ¿No hay juegos de acción en tercera persona que le dan mil vueltas? A no ser que te refieras precisamente a eso: a que hagan juegos nuevos recuperando el espíritu de las sagas clásicas.
Me he comprado Shadowman Remastered por 18 euros. Le daría dieciocho besos al que ha hecho el remaster por lo que significó para mí, pero llamarle a eso remaster es una broma macabra (nunca mejor dicho).
Es una remasterización en la que se ha hecho bastante trabajo, más allá de “limpiar” el paso del tiempo con texturas HD. De hecho, se han ajustados los controles y la cámara, se ha añadido contenido... Lo que pasa es que recordamos los juegos en su contexto y, veinte años después, el contexto no tiene nada que ver. Por eso te decía antes que, para que un remake de un juego clásico funcione, casi siempre hace falta cambiar su concepto, como pasó, por ejemplo, con Residentevil2.
¿A Sony le ha metido Microsoft un gol por la escuadra con la retrocompatibilidad?
Juan medina
doles duro tanto a títulos actuales como a clásicos arcades sufrimos a menudo de nostalgia por tiempos pasados, que se antojan, en ocasiones, mucho mejores. Jugar con mi padre en el salón recreativo echando monedas o, pocos años más tarde, compartiendo tardes con meriendas incluidas, delante de mi tele con amigos jugando "a dobles", tienen un factor común. La compañía y las risas con los videojuegos como hilo conductor.
No me malinterpretéis: el multijugador y jugar con decenas de jugadores de todas partes del mundo es mucho más que un negocio para las compañías. Para el usuario, es divertido y cómodo, si se analiza con retrospectiva: es igual que el invento del teléfono... La magia de la tecnología y sus infinitas posibilidades, pero al servicio de la diversión. Cuando veo el renacimiento de los muebles arcades, entiendo que la compra de éstos, en buena medida, es pagar por la búsqueda de una experiencia única (incluso estética). Su multijugador para dos personas es algo que todo "gamer" debería experimentar al menos una vez en la vida... Porque los videojuegos son mucho
INCLUSO CON EL RETRASO DE BREATH of THE WILD 2, EL Año DE SWITCH ES TAN INTERESANTE QUE COMPENSA LA SEQUÍA DE OTRAS CONSOLAS
más divertidos cuando tienes a un "player 2" a tu lado poniendo sus iniciales en la pantalla al finalizar la partida.