Nuestro propio mundo puede ser más vasto que todo el universo
Light No Fire, el próximo juego de Hello Games, nos hará recorrer el mismísimo planeta Tierra, conjugando la libertad de un sandbox con la profundidad de un RPG
En diciembre de 2013, Hello Games, con el carismático Sean Murray a la cabeza, presentó, en los VGX, No Man's Sky, un juego que nos permitiría explorar el mismísimo universo. Y, a pesar de los trompicones iniciales, la promesa se ha acabado cumpliendo con creces, a golpe de actualizaciones (de hecho, en 2024, seguirá habiendo adiciones). Diez años después, en los Game Awards, los sucesores de aquellos premios primigenios de Geoff Keighley, Murray volvió a salir al estrado para anunciar Light No Fire, otro proyecto igual de ambicioso, en aparente contradicción con su reduccionismo. Porque, tras explorar el cosmos, esta vez recorreremos "únicamente" la Tierra.
Hello Games quiere ir más lejos en esta ocasión. La idea es combinar la libertad de un sandbox de supervivencia con la profundidad de un RPG, con todos los sistemas jugables que eso conlleva. Gracias al uso de tecnología procedural, el planeta será un mundo abierto de una escala colosal, sin barreras de ningún tipo. Cualquier rincón de los escenarios podrá ser visitado, ya sea una cima más alta que el Everest o una fosa más profunda que la de las Marianas. Por supuesto, ahí entrarán en juego numerosos elementos de fantasía. ¿Qué tal montar a lomos de un dragón e ir en pos del horizonte? En ese sentido, el mundo estará lleno de misterios antiguos que deberemos descubrir a medida que lo recorremos en tercera persona, ya sea solos o en compañía de otros. Y tendremos una gran capacidad de influir sobre sus entornos, construyendo comunidades o edificios persistentes.
Por ahora, Hello Games no ha dado una fecha estimada ni ha concretado en qué consolas se lanzará, más allá del PC, pero, sabiendo la experiencia que ha acumulado con la odisea de No Man's Sky, no tenemos ninguna duda de que Light No Fire puede ser otro descubrimiento inolvidable.