Alone in the dark
Una carta de horror a un pionero del canguelo
ps5 - xbox series x/s - pc pieces interactive (thq nordic) survival horror 20 de marzo
Hace unos años, THQ Nordic se lio a adquirir licencias como si no hubiera un mañana. Las más mediáticas fueron, seguramente, Darksiders, cuyas dos primeras entregas fueron inmediatamente remasterizadas, y Alone in the Dark, la saga que sentó las bases de lo que hoy entendemos por survival horror, muchos años antes que Resident Evil o Silent Hill. En concreto, fue en 1992 cuando Infogrames lanzó en PC aquella pesadilla escapada de la mente de Frédérick Raynal.
Antes de lanzarse a diseñar potenciales entregas inéditas de la serie, THQ Nordic ha querido ir a lo seguro y ha optado por empezar con una reimaginación de aquella obra, de la que se ha ocupado Pieces Interactive, un estudio que también pertenece al conglomerado que es Embracer Group y cuyo trabajo más relevante fue Magicka 2. A priori, no es un equipo con un gran pedigrí en el género del terror, pero se ha sabido rodear de muy buenos artistas, como Mikael Hedberg (el guionista de SOMA y Amnesia), Guy Davis (un diseñador de monstruos que suele colaborar con el cineasta Guillermo del Toro) o los actores David Harbour (Stranger Things) y Jodie Comer (Killing Eve), que se han encargado de interpretar a los dos personajes protagonistas.
La historia tomará como base la del original, con una ambientación en la Nueva Orleans de la década de 1920, pero se tomará muchas licencias para modificarla. Así, Jodie Comer acudirá a la Mansión Derceto, convertida aquí en un manicomio, para investigar la desaparición de su tío, una misión en la que la acompañará el detective privado Edward Carnby. Se podrá elegir entre cualquiera de los dos, de modo que el desarrollo variará considerablemente: veremos escenas de vídeo diferentes y hasta visitaremos algunos escenarios exclusivos de cada uno. Cómo no, los planos fijos de antaño serán sustituidos por una cámara al hombro como la de Resident Evil 4, lo cual hará que el enfoque de la tensión sea muy distinto... pero no nos libraremos del terror cósmico, representado por unas criaturas salidas del más oscuro de los abismos.
Pieces Interactive no es un equipo con un gran pedigrí en el género del terror, pero se ha sabido rodear de artistas como Mikael Hedberg
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Otro remake que Ubisoft tiene en desarrollo procedente de la generación de los 128 bits es el del primer Splinter Cell, aparecido en 2002. El proyecto se anunció en diciembre de 2021, cuando estaba aún en una fase muy inicial y, de momento, ni siquiera existe un tráiler que permita ver cómo lucirá: hay que conformarse con artes conceptuales como el de arriba. Lo que sí se sabe es que usará el motor Snowdrop, empleado en The Division, Avatar: Frontiers of Pandora o el futuro Star Wars Outlaws.
Teniendo en cuenta las fechas de Mario vs DK y Luigi's Mansion 2 HD, presuponemos que esta otra puesta al día mariana no llegará hasta otoño, aunque sólo sea por no zancadillear a las otras dos. Y eso induce a preguntarse si saldrá sólo en Switch o si tendrá también una versión nativa para la nueva consola de Nintendo. A priori, si ésta es retrocompatible, no tendría demasiado sentido, pero, dado que Sony y Microsoft sí que lo han estado haciendo con sus exclusivos estos años...
En todo caso, Paper Mario: La puerta milenaria será, a priori, una versión en alta definición del juego de rol aparecido en Gamecube en 2004.
De hecho, el desarrollo ha vuelto a correr a cargo de Intelligent Systems. Por ahora, no se ha especificado que vaya a tener más novedades que la subida de la resolución y la nitidez, pero, aun así, será una gran oportunidad para recuperar uno de los mejores juegos de la consola más infravalorada de Nintendo. Igual que hace veinte años, el Mario más papelero formará tándem con la simpática Goomarina después de recibir una carta de Peach para acudir a Villa Viciosa, un lugar donde se ubica cierta puerta misteriosa...