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metal Gear solid Δ: snake eater

Sigilo serpentean­te

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ps5 - xbox series x/s - pc virtuos (konami) aventura sin fecha

Siguiendo el mismo modus operandi sigiloso que con el de Silent Hill 2, Konami no ha fijado aún una ventana estimada de lanzamient­o para el remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero, teniendo en cuenta que el original debutó en las PS2 americanas y japonesas en 2004 (a Europa llegó en 2005), confiamos en que pueda estar listo para conmemorar el vigésimo aniversari­o. Si es en otoño, habrá pasado ya un razonable plazo de un año respecto a la conversión de la versión HD incluida en Metal Gear Solid: Master Collection.

En el caso del juego de terror, era imprescind­ible rehacerlo todo desde cero, por el propio juego y por la evolución del survival horror, pero, con la epopeya de Big Boss en una jungla soviética, suceden dos cosas. Por un lado, Hideo Kojima, sin el cual no se entendería el juego, ya no está en Konami. Por otro, el juego y su enfoque del sigilo han envejecido bastante bien. Segurament­e esos dos factores hayan influido en que se haya optado por un remake fundamenta­lmente gráfico. Es decir, el guión y el desarrollo serán idénticos a los del juego original, sin escenas de vídeo o escenarios inéditos. En ese sentido, la obra de 128 bits era prácticame­nte perfecta, tanto por sus villanos como por algunos de golpes de genialidad. ¿Quién no hizo aquello de matar de viejo al francotira­dor The End adelantand­o el reloj de la consola? ¿Y quién no recuerda el combate final en aquel campo de flores? Y tampoco se le pueden pedir peras al olmo, pues el desarrollo está corriendo a cargo de Virtuos, un equipo conocido, sobre todo, por sus labores de apoyo técnico a otros estudios, y no por diseñar juegos propios.

En cualquier caso, estamos deseando volver a llenarnos de barro hasta las cejas o comer cocodrilo. Todo sea por pararle los pies a la URSS y evitar la puesta en marcha del temible Shagohod.

El guión y el desarrollo de este remake serán idénticos a los del juego original: el énfasis se ha puesto en los gráficos

 ?? ?? Esta entrega de Metal Gear cambió por completo el enfoque del sigilo. Podíamos vestir diferentes camuflajes para esconderno­s entre hierbajos, ladrillos...
Esta entrega de Metal Gear cambió por completo el enfoque del sigilo. Podíamos vestir diferentes camuflajes para esconderno­s entre hierbajos, ladrillos...
 ?? ?? Los animales salvajes fueron una de las grandes novedades de esta entrega, pues había que cazar para alimentars­e: buitres, serpientes, caimanes, cangrejos...
Los animales salvajes fueron una de las grandes novedades de esta entrega, pues había que cazar para alimentars­e: buitres, serpientes, caimanes, cangrejos...
 ?? ?? La versión de Metal Gear Solid 3 que incluía la reciente Master Collection era un poco decepciona­nte, pero esta otra hará gala de todo el poder del Unreal Engine 5.
La versión de Metal Gear Solid 3 que incluía la reciente Master Collection era un poco decepciona­nte, pero esta otra hará gala de todo el poder del Unreal Engine 5.

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