metal Gear solid Δ: snake eater
Sigilo serpenteante
ps5 - xbox series x/s - pc virtuos (konami) aventura sin fecha
Siguiendo el mismo modus operandi sigiloso que con el de Silent Hill 2, Konami no ha fijado aún una ventana estimada de lanzamiento para el remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero, teniendo en cuenta que el original debutó en las PS2 americanas y japonesas en 2004 (a Europa llegó en 2005), confiamos en que pueda estar listo para conmemorar el vigésimo aniversario. Si es en otoño, habrá pasado ya un razonable plazo de un año respecto a la conversión de la versión HD incluida en Metal Gear Solid: Master Collection.
En el caso del juego de terror, era imprescindible rehacerlo todo desde cero, por el propio juego y por la evolución del survival horror, pero, con la epopeya de Big Boss en una jungla soviética, suceden dos cosas. Por un lado, Hideo Kojima, sin el cual no se entendería el juego, ya no está en Konami. Por otro, el juego y su enfoque del sigilo han envejecido bastante bien. Seguramente esos dos factores hayan influido en que se haya optado por un remake fundamentalmente gráfico. Es decir, el guión y el desarrollo serán idénticos a los del juego original, sin escenas de vídeo o escenarios inéditos. En ese sentido, la obra de 128 bits era prácticamente perfecta, tanto por sus villanos como por algunos de golpes de genialidad. ¿Quién no hizo aquello de matar de viejo al francotirador The End adelantando el reloj de la consola? ¿Y quién no recuerda el combate final en aquel campo de flores? Y tampoco se le pueden pedir peras al olmo, pues el desarrollo está corriendo a cargo de Virtuos, un equipo conocido, sobre todo, por sus labores de apoyo técnico a otros estudios, y no por diseñar juegos propios.
En cualquier caso, estamos deseando volver a llenarnos de barro hasta las cejas o comer cocodrilo. Todo sea por pararle los pies a la URSS y evitar la puesta en marcha del temible Shagohod.
El guión y el desarrollo de este remake serán idénticos a los del juego original: el énfasis se ha puesto en los gráficos