LOS RESPONSABLES DE CREAR EL ESTILO ÚNICO DE ATLUS
Los orígenes de Atlus se remontan a 1987 y, aunque sus fundadores ya no están en la compañía, dejaron su futuro en buenas manos.
KOUJI "COZY" OKADA Director general
Tras pasar por Universal Technos (Aruze) y Tecmo, fundó Atlus en 1986 con seis desarrolladores más. Fue la fuerza creativa de Shin Megami Tensei y Persona. Se fue en 2003 y fundó GAIA.
KAZUMA KANEKO Director de arte
Conocido como el "artista demoniaco", es el responsable de los diseños de los demonios de Shin Megami Tensei y los primeros Persona. Colaboró en otros juegos, como Devil May Cry 3.
TADASHI SATOMI Guionista de escenarios y personajes
Fue el responsable de dar los primeros pasos del spin-off Persona y de definir los escenarios y los protagonistas. Su trabajo en Atlus terminó tras los remakes de PSP.
KATSURA HASHINO Programador de sistema de juego
Tras la salida de Okada, dirigió Shin Megami Tensei III, además de Persona (3, 4 y 5) o Catherine. Dirigió P-studio, donde creó la unidad de producción Studio Zero.
SHIGENORI SOJIMA Director de arte y diseñador de personajes
Si los actuales Persona tienen la estética que tienen, es cosa suya. Tomó el testigo de Kaneko al frente de Persona y más juegos, y apostó por introducir su estilo.
YUKIO SUGINO "Chairman" de Atlus (tras la compra por Sega)
Este veterano directivo de Sega fue puesto al frente de Atlus tras la compra por parte de ésta en 2013. Si ha habido colaboraciones entre ambas, ha sido cosa suya.
OSAMU OHASHI Presidente de Atlus
Otro histórico de Sega, de los tiempos de Sonic 3, que ahora ejerce de presidente de la compañía. Entre sus hitos recientes más sonados está haber subido un 15% el sueldo a los empleados de Atlus.