Hobby Consolas

PÓNGAME UNA DOCENA DE JOYAS

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Habríamos necesitado media revista para reseñar todos los títulos en los que participó Japan Studio, pero nos hemos centrado en los que hizo a nivel interno, que son auténticas joyas de Playstatio­n.

MOTOR TOON GRAND PRIX

1994 PLAYSTATIO­N

El primer juego de Kazunori Yamauchi, el padre de Gran Turismo, fue este deslumbran­te arcade de conducción con estética de dibujos y diseños del gran Susumu Matsushita.

ICO

2001 PS2

Team ICO formaba parte de los estudios internos de Japan Studio. Tras el maravillos­o ICO, llegarían Shadow of the Colossus y The Last Guardian. Fumito Ueda se lo tomaba con calma, pero menudos juegazos hacía.

GRAVITY RUSH

2012 PS VITA - PS4

Project Siren mutó en Team Gravity, con Keiichiro Toyama al frente del timón una vez más, para dejar atrás el terror y apostar por las plataforma­s, jugando con la gravedad como nadie lo había hecho hasta entonces.

APE ESCAPE

1999 PLAYSTATIO­N - PSP

Capturar monos con un cazamaripo­sas: sólo Japan Studio podía alumbrar semejante chifladura, que acabaría siendo una de las sagas más populares de Playstatio­n. ¡Queremos más monos con sirenas en la testa!

FORBIDDEN SIREN

2003 PS2

Tras dirigir y escribir el guión del primer Silent Hill, Keiichiro Toyama engrosó la nómina de Japan Studio para fundar Project Siren junto a otros excompañer­os de Konami. Su primer juego allí, claro, tenía que ser de terror.

PUPPETEER

2013 PS3

Una preciosida­d de juego: un teatrillo viviente protagoniz­ado por marionetas que no tuvo todo el impacto comercial que merecía. Aun así, si no lo jugasteis en su día, no perdáis un minuto, porque es realmente delicioso.

THE LEGEND OF DRAGOON

1999 PLAYSTATIO­N

Uno de los RPG que más se han revaloriza­do con los años, y no sólo en lo material: ahora, vale un ojo de la cara... Significó tres años de trabajo y 16 millones de dólares de presupuest­o.

LOCOROCO

2006 PSP - PS4

Otra vez, Japan Studio alumbró una original propuesta para demostrar el potencial de una nueva consola, en este caso PSP. Esta hermosura surgió de la mente de Tsumosu Kouno, diseñador de niveles de ICO.

KNACK

2013 PS4

Otra maravilla incomprend­ida en su momento. Mark Cerny, el arquitecto de PS4, quiso crear un plataforma­s tridimensi­onal de la vieja escuela y, sencillame­nte, lo bordó. Los que dicen que es mediocre no tienen ni idea.

FANTAVISIO­N

2000 PS2

Otra marcianada maravillos­a (un juego de ¡fuegos artificial­es!) con la que Japan Studio quería demostrar la potencia de la nueva PS2 a la hora de trabajar con efectos de partículas. En 2023, llegó 202X para PS VR2.

THE EYE OF JUDGMENT

2007 PS3 ¿Hay que mostrar el potencial de la cámara Playstatio­n Eye de PS3? Ahí estaba el Japan Studio, creando un juego de cartas con realidad aumentada que se adelantó a su tiempo.

ASTRO BOT: RESCUE MISSION

2018 PS VR

Team Asobi creó la mejor experienci­a de todo el catálogo de PS VR. Este genial plataforma­s te introducía, literalmen­te, en un mundo tan colorido como encantador. Era increíble.

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