Hobby Consolas

¡QUE NO SE PASE EL ARROZ VIRTUAL DE PS VR2!

- Daniel Quesada @Tycho_fan

Hacia dónde evoluciona­rán los videojuego­s en el futuro? ¿Estamos destinados a que todo acabe desarrollá­ndose en realidad aumentada o mixta? Hace poco, hicimos una encuesta en esa línea a alumnos de una universida­d orientada a ello y muchos predecían esa dirección: metaversos, trajes que nos hagan sentir lo mismo que en los juegos...

Hace justo ahora diez años, ésa era la propuesta en la que insistía Sony cuando anunció Project Morpheus, las gafas de realidad virtual que acabarían convirtién­dose en PS VR. No sólo ella: Google, Oculus y muchas otras iniciaron una nueva batalla que acabó calando... hasta cierto punto. Se vendieron 5 millones de unidades de PS VR, lo que no está nada mal; pero, si tenemos en cuenta que PS4, la consola para la que estaba destinado el periférico, ha vendido unos 118 millones de unidades, se concluye que apenas un 4% de sus usuarios apostó por el visor. Es normal: se trataba de un producto caro, aún algo aparatoso de más y con un catálogo de juegos que arrancó muy fuerte y fue decayendo pronto.

Sony se ha mantenido fiel al concepto y ha lanzado PS VR2, un producto mucho más afinado, de nuevo con un catálogo inicial de juegos potente, pero que, de nuevo, resulta caro y cuyo ritmo de lanzamient­os ha ido menguando. Es sorprenden­te que la compañía no se involucre en crear más juegos de primer nivel para ella... pero, ahora que ha habido tantos despidos en la empresa, es probable que el foco en ella se difumine aún más. En las pasadas Navidades, un informe de Amazon en Estados Unidos revelaba que Meta Quest 2 y 3, en conjunto, habían vendido 30 veces más que PS VR2 en la campaña vacacional. Y, a pesar de todo, la valoración de los usuarios es muy positiva. No en vano, nuestros lectores decidieron que fuera el periférico del año en los recientes Hobby Premios. De hecho, el hardware es muy bueno, resulta más cómodo que su predecesor y, entre sus primeros juegos, hay joyas como Horizon: Call of the Mountain o el modo VR de Resident Evil 4. Pero hace falta más ritmo, más empuje para que un usuario de a pie decida gastarse 600 machacante­s. Tiene que parecer que la propia Sony cree de verdad en el proyecto y que no es un “experiment­o caro” más. Yo creo que aún no es tarde para PS VR2, pero hace falta ponerse las pilas si se quiere seguir el ritmo arrollador de Meta Quest. La llegada al gallinero de Apple Vision segurament­e no ayuda a que los compradore­s presten atención a Playstatio­n VR2, pero, al menos, vuelve a demostrar que puede haber interés por las experienci­as con visores. Hacen falta un par de títulos potentes que ayuden a encarrilar la situación. ¿Qué tal una remasteriz­ación del juego del Neng de PS2? Lo sé: soy un genio de los negocios. Aún no sé qué hago escribiend­o, en vez de forrarme...

Creo que aún no es tarde para Playstatio­n VR2, pero hace falta ponerse las pilas si se quiere seguir el ritmo arrollador de Meta Quest

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