Skull and Bones
VIENTO EN POPA A MEDIA VELA
VERSIÓN ANALIZADA PS5
GÉNERO Aventura
DESARROLLADOR Ubisoft Singapur
DISTRIBUIDOR Ubisoft
JUGADORES 1-20
IDIOMA TEXTOS Castellano
IDIOMA VOCES Castellano
FORMATO / PRECIO
Físico: 79,99€ Digital: 79,99 €
LANZAMIENTO
Ya disponible
CONTENIDO
Tras multitud de retrasos, problemas de desarrollo y cambios para convertirlo en un juego como servicio, Skull and Bones, la aventura multijugador de piratas de Ubisoft, ha llegado a puerto… aunque no a buen puerto, exactamente.
El mero inicio del juego hace más mal que bien, con un batiburrillo de conceptos que se quedan a medio gas. Lo mismo sucede con la historia, ambientada en el océano Índico en el siglo XVIII, pues los personajes no generan interés y el conflicto entre cuatro facciones locales y los imperios colonialistas se siente como un simple tutorial.
Lo verdaderamente importante es la jugabilidad. Estamos ante una suerte de MMO que invita a navegar por cuatro vastas regiones marítimas donde pueden confluir hasta veinte jugadores. Puede que Ubisoft no sea innovadora con sus mundos abiertos, pero sabe hacerlos muy bien. Al cumplir contratos, progresamos en un sistema de infamia para desbloquear mejores barcos y armas con los que dominar los mares. En ese sentido, el combate naval es lo mejor, sin duda, con hasta diez tipos de navíos a bordo de los cuales hay que controlar los vientos, arriar velas en el momento justo para virar o apuntar con los cañones a los puntos débiles de los enemigos.
Sin rumbo y cerca del naufragio
Ahora bien, Skull and Bones es un quiero y, no sé por qué, no puedo. Muchas de las mecánicas dejan claro que la dirección del proyecto ha sido errática. En ningún momento llegas a sentirte ni parte del barco ni parte de la tripulación, como sí sucedía en Assassin’s Creed IV: Black Flag... en 2013.