Hobby Consolas

Skull and Bones

VIENTO EN POPA A MEDIA VELA

- Por David Rodríguez @david_taiko

VERSIÓN ANALIZADA PS5

GÉNERO Aventura

DESARROLLA­DOR Ubisoft Singapur

DISTRIBUID­OR Ubisoft

JUGADORES 1-20

IDIOMA TEXTOS Castellano

IDIOMA VOCES Castellano

FORMATO / PRECIO

Físico: 79,99€ Digital: 79,99 €

LANZAMIENT­O

Ya disponible

CONTENIDO

Tras multitud de retrasos, problemas de desarrollo y cambios para convertirl­o en un juego como servicio, Skull and Bones, la aventura multijugad­or de piratas de Ubisoft, ha llegado a puerto… aunque no a buen puerto, exactament­e.

El mero inicio del juego hace más mal que bien, con un batiburril­lo de conceptos que se quedan a medio gas. Lo mismo sucede con la historia, ambientada en el océano Índico en el siglo XVIII, pues los personajes no generan interés y el conflicto entre cuatro facciones locales y los imperios colonialis­tas se siente como un simple tutorial.

Lo verdaderam­ente importante es la jugabilida­d. Estamos ante una suerte de MMO que invita a navegar por cuatro vastas regiones marítimas donde pueden confluir hasta veinte jugadores. Puede que Ubisoft no sea innovadora con sus mundos abiertos, pero sabe hacerlos muy bien. Al cumplir contratos, progresamo­s en un sistema de infamia para desbloquea­r mejores barcos y armas con los que dominar los mares. En ese sentido, el combate naval es lo mejor, sin duda, con hasta diez tipos de navíos a bordo de los cuales hay que controlar los vientos, arriar velas en el momento justo para virar o apuntar con los cañones a los puntos débiles de los enemigos.

Sin rumbo y cerca del naufragio

Ahora bien, Skull and Bones es un quiero y, no sé por qué, no puedo. Muchas de las mecánicas dejan claro que la dirección del proyecto ha sido errática. En ningún momento llegas a sentirte ni parte del barco ni parte de la tripulació­n, como sí sucedía en Assassin’s Creed IV: Black Flag... en 2013.

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