LA RULETA RUSA DE LA INMORTALIDAD
Los juegos como servicio se han convertido en uno de los grandes fenómenos de la actual industria de los videojuegos, pero los carga el diablo y pueden suponer grandes pérdidas.
Los juegos como servicio resultan tremendamente golosos para las compañías, cuyo fin último es obtener el mayor beneficio posible. No en vano, significan disponer de un producto capaz de generar dinero a base de actualizaciones infinitas y micropagos a lo largo de los años, reaprovechando unos sistemas técnicos y jugables ya creados y consolidados, sin necesidad de tener que idear desde cero nuevos universos que no siempre es seguro que vayan a tener el favor del público. Ese pensamiento es fundamental en una etapa del sector en la que cualquier desarrollo de nuevo cuño puede implicar, fácilmente, cuatro o cinco años de trabajo.
Los mejores ejemplos de lo que implica un juego como servicio son Fortnite y GTA Online, con los que Epic Games y Rockstar llevan cortando el bacalao desde 2017 y 2013, respectivamente. Es particularmente significativo el caso del primero, pues, en todos estos años, se han llevado a cabo colaboraciones con muchos otros universos. La culminación de eso ha sido el reciente anuncio por parte de Disney de que integrará experiencias basadas en muchas de sus licencias en el contenedor que es Fortnite.
A menudo, resulta difícil prever el éxito o el fracaso de un juego como servicio. Por ejemplo, pocos habrían puesto la mano en el fuego por dos títulos de clase media como Palworld y Helldivers II, que se han convertido en dos de los mayores éxitos de este inicio de 2024. En cambio, el otrora exitoso Destiny 2, que lleva ya varios años batallando, parece estar empezando a caer en un declive, con cambios de plan y retrasos en su siguiente expansión.
Ahora bien, este invierno también ha servido para ver la otra cara de la moneda de los juegos como servicio. Tras desarrollos eternos, Suicide Squad: Kill the Justice League y Skull and Bones han zozobrado, algo que que Warner Bros y Ubisoft no ponderaron. Aparte, otro caso significativo es el del fútbol: mientras EA Sports FC triunfa con su Ultimate Team, efootball va de lesión en lesión, y eso que, a diferencia de su rival, ofrece entrada gratuita.