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Directores y creativos

QUE HAN MARCADO EL RUMBO DE FAR CRY

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Far Cry tiene sus orígenes en Crytek, el estudio aleman conocido por exprimir el límite del PC, aunque en Ubisoft recogieron el testigo...

CEVAT YERLI

(CRYTEK)

Es el padre de la criatura. Creó y dirigió la primera entrega de la saga, que fue la que sentó las bases para todo lo que vendría después. También es el padre de Crysis.

CLINT HOCKING

(UBISOFT MONTREAL) Tras dejar su impronta en los dos primeros Splinter Cell, dirigió Far Cry 2, que afianzó algunas ideas (villanos, tipos de misión...), además de cambiar al motor gráfico Dunia.

PATRICK PLOURDE

(UBISOFT MONTREAL) Un veterano de Ubi, donde lleva casi veinte años, dirigiendo juegos como Assassin's Creed: La hermandad. Dirigió Far Cry 3, la entrega que acabó de asentar la serie.

PATRIK METHE

(UBISOFT MONTREAL) Director de Far Cry 3 en su versión de PS3, de la cuarta entrega (PC), de la quinta (PS4) y de New Dawn. Ha sido uno de los miembros de Ubisoft más ligados a la serie.

ALEX HUTCHINSON

(UBISOFT MONTREAL) Este director creativo tiene un largo historial de éxitos (Los Sims 2, Spore, la secuela de Army of Two...), incluido Far Cry 4, la primera entrega con competitiv­o online.

DAN HAY

(UBISOFT MONTREAL) Este productor y director creativo trabajó en toda la serie, incluido Primal. La excepción fue Far Cry 2. En Far Cry 5 fue donde más dejó su huella. Abandonó Ubi en 2021.

ALEXANDRE LETENDRE

(UBISOFT MONTREAL) Director de Far Cry 3: Blood Dragon (el DLC más recordado) y de Far Cry 6. Su testigo para Far Cry 7 lo ha cogido Drew Holmes, más conocido por la serie Saints Row.

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