Warhorse Studios vuelve a soplar el cristal de Bohemia del rol medieval
El estudio checo ha anunciado Kingdom Come Deliverance II, una secuela del hiperrealista RPG de hace seis años, de nuevo en colaboración con Deep Silver, sin pasar por Kickstarter y para 2024
Aún queda un mes y medio para que se celebre el Summer Game Fest y muchas compañías aprovechen para anunciar allí sus próximos juegos, muchos de los cuales seguramente alimenten el calendario de la segunda mitad de 2024. Pero otras han preferido anticiparse y no verse diluidas en tamaño guirigay. Es el caso de Warhorse Studios, que acaba de presentar Kingdom Come Deliverance II, cuyo lanzamiento está previsto para este año.
Por si alguien no lo recuerda, la primera entrega de esta saga se lanzó en 2018, tras haber sido microfinanciada inicialmente en Kickstarter y luego apadrinada por Deep Silver. Hubo cierta polémica por las opiniones políticas de su director, Daniel Vavra, pero lo cierto es que fue un RPG tan notable como atrevido, merced a su enfoque hiperrealista y cotidiano en el contexto de las guerras medievales de la Bohemia del siglo XV.
Seis años después, se va a lanzar una continuación que ya no ha precisado de más mecenazgo que el de Deep Silver. Nuevamente, el protagonismo correrá a cargo de Henry de Skalitz, que se embarcará en un viaje para vengar la muerte de sus padres, lo cual incluirá cinco horas de escenas de vídeo. Si el primero era un juego muy centrado en la vida de los campesinos, éste pondrá el foco en los problemas de los reyes y resultará mucho más épico, de modo que el objetivo último del intrépido Henry será convertirse en un verdadero caballero.
También estará potenciada la sensación de vivir dentro de un mundo medieval que se verá afectado por las decisiones que tomemos, que sus habitantes recordarán. Así, podremos explorar un inmenso mapa repleto de ciudades, castillos, tabernas o casas termales, donde entablar relaciones con miembros del vulgo, el clero y la nobleza.
Y, cómo no, también retornará la faceta de los viscerales combates en primera persona. Ya sea a pie o a caballo, podremos especializarnos en el arte de la espada o en el uso de otras armas más brutas. Las batallas al ritmo del acero prometen ser dignas de una guerra medieval. Todo aprendizaje será poco para poder cantarle las cuarenta a Segismundo, el temible rey de Hungría.
WARHORSE STUDIOS
HA POTENCIADO LA SENSACIÓN DE VIVIR EN UN MUNDO MEDIEVAL