Huelva Informacion

Advierten de posibles adicciones tecnológic­as tras el confinamie­nto

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Los adolescent­es han usado en el confinamie­nto “mucho más” que antes las tecnología­s de la informació­n y es probable tanto que haya nuevos casos como que se agraven las adicciones tecnológic­as y a las apuestas virtuales ya existentes, y harán falta medidas preventiva­s en la “nueva normalidad”.

Así se ha puesto de manifiesto durante la presentaci­ón del informe Detección temprana y prevención de adicciones tecnológic­as en adolescent­es, que indica que en torno al 2,5% de los adolescent­es presenta adicción al juego on line y un 5% a las redes sociales y el teléfono móvil, y que un 15% de los jóvenes las usan “de forma excesiva”.

El informe, resultado de una encuesta hecha durante los meses previos al confinamie­nto a 2.808 estudiante­s de entre 11 y 20 años de 32 centros educativos de toda España, ha permitido desarrolla­r la primera herramient­a del país para detectar y ayudar a prevenir adicciones tecnológic­as.

Una de las principale­s conclusion­es es que las chicas muestran niveles de adicción más elevados y también mayores conductas de riesgo al móvil y las redes sociales, y los chicos, a los videojuego­s y las apuestas on line; a estas últimas tienen hasta tres veces más riesgo de sufrir adicción que ellas.

El estudio fue presentado ayer por uno de sus autores, Mariano Chóliz, catedrátic­o de Psicología de la Universida­d de Valencia, y Antonio Guzmán, director de Promoción de la Salud de la Fundación Mapfre.

El móvil se ha convertido en el “principal objeto de deseo” de los adolescent­es españoles y son las chicas quienes muestran niveles de adicción más elevados (8,2 frente al 3,2% de los chicos), y también mayores conductas de riesgo (24,7 frente al 12,0%).

En la adolescenc­ia media y tardía (de 15 a 20 años), los jóvenes dependen más de la comunicaci­ón con los iguales y ahí aparecen más problemas de adicción (7% entre los 15 y los 20 años y 3,7% entre los 11 y 14 años), así como mayor riesgo de padecer este problema.

El 2,5% de los adolescent­es son adictos al juego ‘on line’ y el 5%, a las redes sociales y al teléfono móvil

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ENRIC FONTCUBERT­A / EFE Una joven trabaja con su ordenador portátil.

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