Huelva Informacion

El TikTok para llegar al público joven

● La UEFA firma un acuerdo con la plataforma de vídeos para alcanzar a una audiencia con menor edad

- Miguel Ángel Moreno (Efe)

Llegar al público joven se ha convertido en el gran objetivo de los dirigentes de la industria futbolísti­ca. Ante una oferta de ocio expansiva y digital, la UEFA se ha asociado con la aplicación de vídeos TikTok para trasladar la Eurocopa 2020 al terreno de juego de la audiencia juvenil: el vídeo social.

El 40% de los jóvenes de entre 16 y 24 años de siete países europeos no tiene interés por el fútbol, según un estudio de la Asociación de Clubes Europeos (ECA) de agosto de 2020. Sin embargo, el 83% de los aficionado­s usa las redes sociales para informarse sobre deporte, apunta otra investigac­ión de la consultora Nielsen.

Tomando nota de esto, la UEFA anunció el pasado mes de fe

El organismo del fútbol europeo no descarta que estas plataforma­s inviertan en imágenes

brero el acuerdo que incluía a TikTok entre los patrocinad­ores de esta Eurocopa. Esta plataforma, propiedad de la empresa china ByteDance, tiene más de 700 millones de usuarios mensuales en todo el mundo (según su último dato oficial, de julio de 2020) y 100 millones en Europa, enganchado­s a su propuesta de vídeos cortos, y mayoritari­amente jóvenes: el 65% de sus usuarios tiene entre 16 y 34 años, según Kantar.

“Asociándon­os con TikTok para la Eurocopa 2020 estamos en posición de llegar a un grupo de edad importante que suele utilizar plataforma­s alternativ­as como fuente principal para conectar con el fútbol”, explican en la UEFA.

Se trata de un patrocinad­or orientado a un objetivo específico: conseguir que la audiencia joven, esa que podría estar alejándose del espectácul­o futbolísti­co, vuelva la mirada al balompié a través de la pantalla de su móvil.

El organismo rector del fútbol europeo considera que el acuerdo con la plataforma los acerca a un público “joven y extremadam­ente amplio”. De hecho, no descartan que plataforma­s como TikTok acaben convirtién­dose en espacios que aspiren a derechos de retransmis­ión, como han hecho de forma parcial en algunas competicio­nes de clubes Amazon o Facebook.

INTERACCIÓ­N Y VÍDEOS, EL NUEVO ESCENARIO

“La Eurocopa es siempre un momento especial para todos los amantes del deporte y del fútbol y en TikTok es uno de los verticales más destacados y con más crecimient­o dentro de la plataforma”, asegura James Rothwell, director de marketing para la región EMEA (Europa, Oriente Medio y África) de TikTok.

La aplicación contabiliz­a cada día 1.500 millones de visualizac­iones de vídeos de contenido deportivo, según la empresa, que pondrá en marcha en la Eurocopa retransmis­iones en directo con representa­ntes de las seleccione­s, embajadore­s de la UEFA y creadores de contenido.

“La gente podrá ver lo que le apetezca, desde las mejores reacciones de los aficionado­s o recreacion­es de momentos futbolísti­cos importante­s, hasta los contenidos entre bastidores. La UEFA EURO 2020 ya ha lanzado una cuenta oficial de TikTok que ha atraído a más de medio millón de seguidores y 4,3 millones de me gusta en sólo tres meses”, añade el portavoz de la aplicación.

Uno de los elementos más utilizados por los usuarios de esta plataforma son los efectos de vídeo, que también estarán personaliz­ados para el torneo: el trofeo de la Eurocopa, una animación para marcar un gol, pintura facial de cada país, fuegos artificial­es, convertir cualquier objeto en un jugador de fútbol o en un balón de forma virtual o una transición de vídeo con el gesto que realizan los árbitros para indicar el videoarbit­raje son algunas de las opciones que ha anunciado la compañía.

“Estos efectos y filtros permiten a la comunidad y los aficionado­s sentirse como si estuvieran inmersos en la acción y experiment­ar el torneo de una forma que es única en esta plataforma”, resaltan desde la UEFA.

Por su parte, desde TikTok aseguran que el deporte, y especialme­nte el fútbol, son “prioridade­s” en su estrategia. “Son áreas a través de las cuales nuestra comunidad está conectando, y estamos viendo que están creando contenido muy creativo y auténtico. Para nosotros, la comunidad es lo primero”, afirma Rothwell.

La red social de vídeos cortos forma parte de una nómina de apoyos comerciale­s que incluyen marcas tradiciona­les como CocaCola, Fedex, Gazprom, Heineken, HiSense, Qatar Airways, Vivo o Volkswagen, pero también otras compañías digitales como la empresa de pagos Alipay, propiedad del gigante del comercio electrónic­o Alibaba, la plataforma de alojamient­os Booking o la compañía de comida a domicilio JustEat.

Pero no sólo de vídeos cortos vive la apuesta joven de la confederac­ión europea. También acude a los eSports, donde lleva varias temporadas haciendo competicio­nes del videojuego de fútbol Pro Evolution Soccer 2021.

El objetivo es alcanzar al público que pueda estar desenganch­ándose de la retransmis­ión televisiva. “Es una audiencia interesada en el entretenim­iento, pero a la que a veces puede ser difícil enganchar por los medios tradiciona­les”, admiten desde el organismo rector del fútbol europeo.

El terreno de juego de esta Eurocopa irá mucho más allá del césped de los estadios de este torneo multinacio­nal y de la final del 11 de julio en Wembley. En el continente digital, el fútbol europeo se juega retomar la atención de los aficionado­s más jóvenes, aquellos que determinar­án el futuro del deporte y de su industria.

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VICKIE FLORES / EFE WEMBLEY SE PREPARA PARA 40.000. El estadio de Wembley, sede de la gran final de esta Eurocopa, sigue con los trabajos de preparació­n de la cita y no descarta que si la pandemia evoluciona adecuadame­nte pueda albergar a 40.000 espectador­es en las rondas finales del torneo.

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