BIENVENIDOS A LA TV DEL FUTURO
EL AUTOR IMAGINA QUE DENTRO DE DIEZ AÑOS MUCHO HABRÁ CAMBIADO DESDE LOS TIEMPOS DEL 8 K
SiSi pudiéramos comparar cómo veíamos televisión 25 años atrás y cómo es la experiencia actual, la diferencia sería notoria, principalmente porque en una época le llamábamos «la caja tonta» y hoy estamos muy lejos de que sea así. Hubo cinco grandes cambios que han revolucionado la televisión y los analizamos a continuación.
Cámara
Durante más de medio siglo los televisores fueron básicamente una pantalla en la que se proponía un contenido. La llegada de televisores con cámara modificó eso para siempre. Al principio, es cierto, constituyeron un dilema vinculado a la privacidad, pero eso cambió con las normativas de la UE. A partir de dicho momento, la combinación de inteligencia artificial y cámaras le dio nuevos usos a los televisores. La cámara analiza al segundo nuestro rostro y detecta si nos aburrimos (y propone otros programas), identifica si nos estamos durmiendo y reduce la luz y enciende la alarma si se trata de un día laboral, pero también se comenzó a destinar a procesos de aprendizaje. La IA de la cámara analiza nuestro rostro y sabe nuestra edad. Cuando los más pequeños de la casa ven demasiado tiempo la televisión, cambia la programación y les propone espacios complementarios al escolar. Y mientras lo hace analiza su cara para saber su nivel de comprensión. comprensión. Si nota aburrimiento aumenta el nivel de conocimiento y si lo que detecta es falta de comprensión, hace hincapié en lo más complejo.
Publicidad
Antes, todos los espectadores de un programa veían la misma publicidad. Sí, aunque suene increíble. Las grandes compañías tenían la información demográfica de cada hogar y no la usaban. Internet lo cambió con los «banners» y la televisión tuvo que adaptarse. Así es como comenzaron a llevar a la pantalla publicidades vinculadas a nuestros gustos y rutinas (si cenamos a las 20 horas no tiene sentido ponernos un restaurante de chuletones a las 21, pero sí una heladería con servicio a domicilio). También adoptó el modelo de los videojuegos gratuitos que permiten ganar puntos por ver una publicidad. En este caso, si los televidentes miran un determinado número de publicidades pueden acceder a un estreno. Así, la publicidad ganó un valor añadido tan importante que hubo programas de notable éxito basados en ésta entre bloques. Los espectadores recibían una llamada del programa en sus casas y debían responder preguntas sobre las publicidades que acababan de programar.