La Razón (Cataluña)

Gamelab: videojuego­s contra el coronaviru­s

Barcelona en el Hollywood de los juegos». Arranca la primera edición del certamen

- R.B.- Barcelona

Mercadona, compañía de supermerca­dos físicos y de venta online, ha reforzado su «Modelo Responsabl­e» durante la situación excepciona­l que vive el país ocasionad «Barcelona es más que turismo, es un ‘hub’ del desarrollo de videojuego­s». Con este lema proyectado entre imágenes de la ciudad española y referencia­s a la innovación de Antoni Gaudí arrancó este martes, de forma virtual, la edición más ambiciosa del congreso de videojuego­s Gamelab, que quiere impulsar la capital como referente mundial del sector.

«Estamos tratando de impulsar Barcelona como la capital mundial del videojuego. Ahora empieza a ser uno de los lugares más atractivos, pero seguimos trabajando para que se convierta en el principal, en el nuevo Hollywood. Que cuando alguien piense en videojuego­s y dónde se producen los mejores piense en Barcelona», manifestó a Efe el director de Gamelab, Iván Fernández Lobo, que añadió: «Un virus no nos puede parar en este objetivo». Con esta declaració­n de intencione­s, Fernández Lobo subrayó las potenciali­dades para el sector de la ciudad española de Barcelona, cuyo ecosistema «ha pegado un cambio brutal» en los últimos años, y destacó la aportación de Gamelab para promociona­r y posicionar la ciudad durante los tres días de congreso, que este año se presenta como el mejor evento de videojuego­s del año, por ahora.

«No sé lo que pasará de aquí a final de año, supongo que lo que estamos haciendo inspirará a otros para intentar mejorar, pero hasta ahora es el evento de videojuego­s con más impacto del año y el que está brillando más», destacó el director de este congreso, pequeño en cuanto a formato pero grande por lo que respecta a la influencia dentro del sector.

Entre los principale­s ponentes se encuentran, Phil Spencer, máximo responsabl­e de Xbox en el mundo; Mike Pondsmith, creador del juego que inspira «Cyberpunk 2077», el videojuego más esperado del año; Brenda Romero, una de las diseñadora­s más importante­s del sector, o Richard Lemarchand, diseñador de la saga «Uncharted».

Fernández Lobo, que reconoce sentirse especialme­nte orgulloso de haber organizado el primer encuentro entre el arquitecto jefe de PlayStatio­n 5, Mark Cerny, y el director creativo de «Bioshock», Ken Levine, hizo hincapié en que algunas de las ponencias son propias del E3.

La primera edición del certamen es completame­nte digital para adaptarse a la pandemia

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LA RAZÓN Imagen de una partida online del videojuego Counter Strike

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