Gamelab: videojuegos contra el coronavirus
Barcelona en el Hollywood de los juegos». Arranca la primera edición del certamen
Mercadona, compañía de supermercados físicos y de venta online, ha reforzado su «Modelo Responsable» durante la situación excepcional que vive el país ocasionad «Barcelona es más que turismo, es un ‘hub’ del desarrollo de videojuegos». Con este lema proyectado entre imágenes de la ciudad española y referencias a la innovación de Antoni Gaudí arrancó este martes, de forma virtual, la edición más ambiciosa del congreso de videojuegos Gamelab, que quiere impulsar la capital como referente mundial del sector.
«Estamos tratando de impulsar Barcelona como la capital mundial del videojuego. Ahora empieza a ser uno de los lugares más atractivos, pero seguimos trabajando para que se convierta en el principal, en el nuevo Hollywood. Que cuando alguien piense en videojuegos y dónde se producen los mejores piense en Barcelona», manifestó a Efe el director de Gamelab, Iván Fernández Lobo, que añadió: «Un virus no nos puede parar en este objetivo». Con esta declaración de intenciones, Fernández Lobo subrayó las potencialidades para el sector de la ciudad española de Barcelona, cuyo ecosistema «ha pegado un cambio brutal» en los últimos años, y destacó la aportación de Gamelab para promocionar y posicionar la ciudad durante los tres días de congreso, que este año se presenta como el mejor evento de videojuegos del año, por ahora.
«No sé lo que pasará de aquí a final de año, supongo que lo que estamos haciendo inspirará a otros para intentar mejorar, pero hasta ahora es el evento de videojuegos con más impacto del año y el que está brillando más», destacó el director de este congreso, pequeño en cuanto a formato pero grande por lo que respecta a la influencia dentro del sector.
Entre los principales ponentes se encuentran, Phil Spencer, máximo responsable de Xbox en el mundo; Mike Pondsmith, creador del juego que inspira «Cyberpunk 2077», el videojuego más esperado del año; Brenda Romero, una de las diseñadoras más importantes del sector, o Richard Lemarchand, diseñador de la saga «Uncharted».
Fernández Lobo, que reconoce sentirse especialmente orgulloso de haber organizado el primer encuentro entre el arquitecto jefe de PlayStation 5, Mark Cerny, y el director creativo de «Bioshock», Ken Levine, hizo hincapié en que algunas de las ponencias son propias del E3.
La primera edición del certamen es completamente digital para adaptarse a la pandemia