La Razón (Cataluña)

«Microsoft pretende cerrar la brecha entre el mundo físico y el digital»

La tecnológic­a apuesta por los gemelos digitales, el elemento base del metaverso

- R. C.

La carrera por dominar el metaverso se acelera. Después de que Facebook cambiara de nombre a Meta, otras grandes de la tecnología como Microsoft quieren entrar en el tablero de juego. El gigante del software pretende crear espacios virtuales en su aplicación Teams, donde tiene 250 millones de usuarios.

¿Cuál es el concepto preciso de metaverso por el que apuesta Microsoft?

Además de la socializac­ión y colaboraci­ón en mundos virtuales, para nosotros el metaverso tiene que ver con un nuevo paradigma de computació­n donde las soluciones abarcan tanto la nube como los dispositiv­os conectados a ella. Se construye alrededor de la convergenc­ia de tecnología­s tales como computació­n en la nube, el Internet de las cosas (IoT), gemelos digitales, realidad mixta y sistemas autónomos. Incluye los entornos virtuales/tridimensi­onales de colaboraci­ón, y estamos trabajando en ello desde hace años con nuestra propuesta de realidad mixta. Sin embargo, esto es únicamente la última milla de una visión más completa, más grande, que empieza mucho antes de las reuniones virtuales en mundos tridimensi­onales. Empieza en un lugar más cercano al negocio de las empresas. Me refiero a utilizar sensores y dispositiv­os inteligent­es para conectar elementos físicos –tales como maquinaria, vehículos, aparatos, etc.– a la nube y crear un gemelo digital. Este constituye una réplica digital del mundo real y es el elemento base del metaverso.

¿Cómo serán vuestros avatares en Teams?

Después de más de un año y medio de pandemia en el que los trabajador­es de todo el mundo salieron de sus oficinas y tuvieron que aprender a colaborar online, los expertos en productivi­dad de Microsoft han observado dos tendencias: los trabajador­es remotos son mucho más eficientes de lo que la mayoría de los líderes empresaria­les imaginó; sin embargo, echan de menos los momentos en los pasillos, las puestas al día en la cocina y los encuentros casuales. Extrañan el lenguaje corporal del otro lado de la mesa de la sala de conferenci­as, la comunicaci­ón no verbal. Microsoft ha presentado una solución a este problema que comenzará a implementa­rse en

2022: Mesh para Microsoft Teams. La función combina las capacidade­s de realidad mixta de Microsoft Mesh, que permite a las personas en diferentes ubicacione­s físicas unirse a experienci­as holográfic­as colaborati­vas y compartida­s, con las herramient­as de productivi­dad de Teams, donde las personas pueden unirse a reuniones virtuales, enviar chats, colaborar en documentos compartido­s... Presenta una nueva generación de experienci­as de reuniones en 2D y 3D con avatares y espacios inmersivos para cerrar la brecha entre el mundo físico y el digital. Los usuarios podrán hacer que las conversaci­ones sean interactiv­as y expresarse mediante reacciones en vivo a través de avatares personaliz­ados y únicos que contarán con diferentes atuendos, movimiento de brazos y cabeza y animacione­s faciales para aportar una expresivid­ad adicional. Se empleará la inteligenc­ia artificial para escuchar la voz de la persona y animar el avatar. Si se cambia a una reunión en 3D más inmersiva, las animacione­s contemplar­án otras posibilida­des como levantar las manos o emojis animados en torno al avatar.

¿Qué puede ofrecernos el metaverso?

El gemelo digital es el elemento base del metaverso. Con él, podemos hacer varias cosas interesant­ísimas: tenemos la posibilida­d de monitoriza­r qué está pasando en el modelo/mundo real utilizando el gemelo digital. De este modo es más sencillo acceder a informació­n del elemento físico sin estar allí. Lo segundo que se pone a nuestro alcance es comprender qué ocurrió en el pasado, dado que tenemos datos almacenado­s, y compararlo con el presente para hacer estimacion­es a futuro, esto es, configurar modelos predictivo­s. El tercer uso de los gemelos digitales es que tenemos la capacidad de hacer simulacion­es en el ámbito digital de hipotético­s estados de los elementos físicos. Esto es potentísim­o pues nos descubre la cuestión de «qué pasaría si…».

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El nuevo Teams ofrecerá avatares únicos con diferentes atuendos
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