La Vanguardia (1ª edición)

Las oportunida­des laborales que traerá EL METAVERSO

Los expertos prevén que el mercado laboral puede dar un vuelco definitivo de aquí a 2030 con profesione­s inéditas como diseñadore­s de ropa para avatares

- MÓNICA COCA

Es posible que, en un futuro, millones de personas puedan trabajar y relacionar­se en un mundo virtual poblado por avatares en vez de por personas de carne y hueso? Esta pregunta que, hasta hace poco, levantaba cejas, ahora empieza a percibirse como una realidad cada vez más palpable. Los gigantes tecnológic­os han comenzado a subir la apuesta y ya hay alianzas, como la de Meta y Microsoft, que suponen un avance hacia hitos como la oficina virtual del futuro.

Si la revolución está a punto de llegar, se van a necesitar a muchos profesiona­les para llevarla a cabo. “Es un medio nuevo, que nace con nuevas reglas y nuevas formas de crear y desarrolla­r, por lo cual todos los trabajos parten casi de cero, no tienen precedente”, explica Edgar Martín-Blas Méndez, Chief Metavese Officer en Utopia Voyagers. Algunos ejemplos de estos nuevos empleos pueden sonar a película futurista, aunque ya sean una realidad. “Tenemos perfiles enfocados en la captura en volumetría 3D de personas, en computació­n espacial (es decir, puntos en el espacio de lo que ven las gafas) que calculan lo que existe alrededor del usuario en el mundo real y toman decisiones en el mundo virtual o de creadores de mundos virtuales que saben de arquitectu­ra y espacios”.

Los expertos afirman que el mercado laboral puede dar un vuelco definitivo de aquí a 2030 con profesione­s inéditas. El Grupo Adecco se ha adelantado a este futuro y prevé varios perfiles que serán imprescind­ibles como: diseñadore­s de ropa para avatares, arquitecto­s de construcci­ones en el metaverso, organizado­res de eventos virtuales o investigad­ores científico­s. Algunos perfiles laborales se renovarán para adaptarse a este nuevo mundo. “Los trabajos que antes requerían presencia interna, como el servicio al cliente, se podrán realizar de forma remota”, asegura Adecco.

Una guía para ver hacia dónde va el mercado laboral digital es el Mapa de Profesione­s Digitales 2022, elaborado por ISDI. En él, se establecen hasta cuarenta perfiles profesiona­les distribuid­os en diez áreas relevantes del entorno digital: Digital Strategy, Disruptive Technologi­es, Design, Digital Advertisin­g, Growth Marketing, E-commerce & Marketplac­es, Business Intelligen­ce, Data & AI, Coding y Cloud Computing.

PERFILES RENOVADOS

Gonzalo Valverde, socio fundador de Civersia: “En este mundo virtual también habrá sitio para perfiles más tradiciona­les, aunque deberán actualizar­se”

Las oportunida­des se multiplica­rían en todos los ámbitos, pero de momento, empresas especializ­adas, como Civersia, se están fijando en profesiona­les muy concretos. “Buscamos desarrolla­dores 3D, que es lo más demandado, junto con perfiles relacionad­os con la programaci­ón”, afirma Gonzalo Valverde, socio fundador y director de Comunicaci­ones de esta compañía. “Por ahora, los perfiles más demandados son los makers, los que tienen capacidad real de construir el metaverso”, añade Martín-Blas. “De momento, la parte teórica es aún muy difusa, por lo que se está optando por construir e iterar con los usuarios para ver qué tiene éxito y qué no.

En este contexto, los makers, los creadores 3D, los programado­res de Unity o Unreal o los ingenieros expertos en inteligenc­ia artificial son el nuevo oro”.

Algunas áreas que ya son relevantes en el mundo de la empresa, tendrían en el metaverso una oportunida­d de expansión. “La cibersegur­idad es muy importante ya que cada día se producen hackeos en plataforma­s y empresas con pérdidas millonaria­s”, expone Valverde. “Por otro lado, el sector de las asesorías y auditorias será otro punto fuerte por el desconocim­iento que tienen los profesiona­les de otros sectores. Según la tecnología vaya evoluciona­ndo, los perfiles irán variando”. En este mundo virtual, también habrá sitio para perfiles más tradiciona­les, aunque, según este experto, deberán actualizar­se. “Profesione­s como la publicidad y el marketing, que llevan años establecid­as, aún no se han enfocado hacia todo este ecosistema”.

 ?? ?? UNA NUEVA REALIDAD La arquitectu­ra, la medicina, la cultura y la educación son algunos de los ámbitos que ya han sucumbido a las ventajas que ofrece la realidad virtual, un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informátic­a— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él
UNA NUEVA REALIDAD La arquitectu­ra, la medicina, la cultura y la educación son algunos de los ámbitos que ya han sucumbido a las ventajas que ofrece la realidad virtual, un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informátic­a— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él

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