Forta aposta institucional pels videojocs
Les administracions s’apunten a la indústria cultural més gran del món
Per volum de negoci és la primera indústria cultural del món. I no pararà de créixer. Perquè el videojoc s’està estenent a totes les àrees de la nostra vida. Unes dades de mostra: la venda de videojocs va créixer l’any passat a Espanya a un ritme de dos dígits, molt per sobre del conjunt de l’economia: un impressionant 12,6% i 1.530 milions d’euros. A escala mundial, la tendència és la mateixa: un creixement d’un 10,9% i una xifra de veritable vertigen, 119.606 milions d’euros en vendes globals. Si a això se li afegeix que a Catalunya la indústria del videojoc els últims sis anys ha multiplicat les empreses, l’ocupació –que a més és de qualitat– i la facturació –que ja és un 52% de tota la indústria espanyola del sector–, no és estrany que ahir durant la presentació a Barcelona de la XV edició de Gamelab, el Congrés Internacional de Videojocs i Lleure Interactiu, hi hagués totes les administracions. I totes asseguressin que o bé ja centren els esforços en aquest sector o bé ho faran. Per simbolitzar-ho, el mateix ministre de Cultura, José Guirao, anirà a la inauguració del Gamelab el dia 26 a la seva seu de l’hotel
Hesperia Tower de l’Hospitalet.
Així, si l’any passat la continuïtat a Barcelona del Gamelab va estar més que en dubte –les administracions catalanes no aportaven les subvencions a què s’havien compromès quan el 2011 van atreure aquest congrés nascut a Astúries–, ahir tot van ser felicitacions.
Les institucions van remarcar una vegada i una altra que el Gamelab ha estat crucial per al creixement del sector a Catalunya, ja que cada any atreu a les seves conferències els grans noms internacionals del sector, tant creadors com empreses.
I per deixar clar la importància del videojoc per a les administracions, durant la presentació del Gamelab van parlar Borja Álvarez, subdirector d’Indústries Culturals del Ministeri de Cultura; Lluís Gómez, Comissionat d’Empresa i Innovació de l’Ajuntament de Barcelona; Daniel Marco, director d’Innovació i Economia Digital de la Generalitat; Miquel Curanta, director de l’Institut Català de les Empreses Culturals, i Matilde Villaroya, directora general d’Indústria de la Generalitat, que va recordar que han establert una taula de treball amb el sector en què hi ha sis departaments del Govern. I tots van prometre més suport: Gómez va assegurar que aquesta legislatura el sector estarà amb més intensitat sobre la taula de l’Ajuntament en un moment que fins i tot el Comissionat de Cultura de la ciutat, Joan Subirats, ha assenyalat que els videojocs han de formar part del debat cultural.
Perquè tothom té clar que creen negoci i atreuen talent. Però també, per descomptat, que creen relat. I que ho estan canviant tot. En aquest sentit, Gonzo Suárez, un dels fundadors de Gamelab, va explicar que aquest any tornaran a comptar amb referents en la creació d’universos en el videojoc, però va remarcar que “curiosament l’univers del videojoc s’ha mort i cal ser conscient d’això per abordar el que ve”. I venen, va dir, multiversos. “La idea de principi i final que ha teixit tota la nostra narrativa està moribunda, les produccions ja es fan sense un final clar, el creador només empeny el jugador, que creï tot un entorn dins el videojoc”, va aclarir. En aquest multivers digital, va dir, hi haurà una convergència de formats: Netflix ja està adaptant la seva sèrie Stranger things a videojoc i desenvolupa capítols interactius com ara Black
mirror. “És tot un multivers de lleure dirigit pel videojoc. I aquesta indústria necessita generar contingut”, va precisar. Iván Lobo, director de Gamelab, va insistir en aquesta idea: “El videojoc ja és el mitjà narratiu més important del moment; ja no és entreteniment, sinó un multivers on podem aprendre, expressar-nos, experimentar, relacionar-nos”. Per parlar-ne, al congrés hi haurà directors de videojocs com Cory Barlog (God of war), Randy Pitchford (Borderlands), Ryan Smith (Spider-man) o Jordan Mechner
(Prince of Persia), i Alex Evans presentarà Dreams, una plataforma perquè els usuaris puguin crear videojocs... dins un videojoc.
EL NOU MULTIVERS
Netflix ja adapta títols a videojoc i crea sèries interactives; els formats convergeixen