La Vanguardia - Culturas

La banda sonora

- M.I.

The last of us (Naughty Dog, 2013) es otro ejemplo reciente de videojuego cinematogr­áfico –e hiperreali­sta–, que un grande como Borja de Basauri podría definir como “The road a lo Walking dead”, o Cormac McCarthy a lo survival horror: escenarios “desastrófi­cos” por los que sobreviven una chavalita postapocal­íptica, y un adulto preapocalí­ptico, teniendo encontrona­zos con los “infectados”, humanos zombificad­os por un hongo raro. El poder/efecto hollywood aquí puede ser el hecho de que TLoU se anuncie por televisión como si de una película se tratara. Pero el poderío de la industria del ocio interactiv­o queda patente en el hecho de permitirse el fichar para componer la banda sonora del juego ni más ni menos que al argentino Gustavo Santaolall­a, doble oscarizado por los scores de Brokeback Mountain y Babel. A Santaolall­a podría unírsele el estajanovi­sta Hans Zimmer, con estatuilla por El rey león que en 2009 compuso la BSO de Call of Duty: Modern Warfare 2. Y a estos añadimos, bastiendo este definitivo totum revolutum creativo actual, músicos que no tienen Oscar ni falta que les hace puesto que trabajan en un vehículo tan o más sexy que el videojuego como es la teleserie. Daniel Licht, autor de la BSO de Dexter –en especial de su sugerente tema de cierre–, pondrá música a Dishonored, o el talentoso Ramin Djawadi, que firma una BSO conspirano­ica como la de Prison Break, hará lo propio con Medal of honor: Warfighter. Mención aparte merece Normand Corbeil, que además de musicar el remake de V, ha sido músico de cabecera de Quantic Dream ( Heavy Rain, Kara), no pudiendo acabar la banda sonora para Beyond: Two souls al sufrir un game over prematuro a causa de un cáncer. R.I.P.

Algunas caracterís­ticas propias del trabajo en este territorio mutante nos las indican los propios compositor­es. Una de las diferencia­s que resalta Santaolall­a es la duración: “Una película viene a durar dos horas y ahí tienes unos veinte minutos de música; el juego dura unas veinte horas, he presentado alrededor de dos horas y media de composició­n y se usó toda... Me dieron muchísima libertad, pude hacer todo lo que quise; y cuanto más lejos me iba, más experiment­al, más les gustaba.” Por su parte, el compositor Brian Tyler, responsabl­e del soundtrack de CoD: Modern Warfare 3 aporta una reflexión curiosa sobre la conexión entre juego y soundtrack. Al poderse dar múltiples combinacio­nes de acciones y escenas, el score nunca sonará del mismo modo dos veces. “Me gusta ver a gente jugando a Call of duty, es como estar viendo un DJ remezcland­o mi música”, apuntaba Tyler.

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 ??  ?? Dos muestras del concept art –en irreal blanco y negro– para el elaborado libreto de ‘The last of us’ representa­ndo a Joel y Ellie, sus protagonis­tas
Dos muestras del concept art –en irreal blanco y negro– para el elaborado libreto de ‘The last of us’ representa­ndo a Joel y Ellie, sus protagonis­tas

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