La Vanguardia - Culturas

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Mojang,

2009

Diez años atrás, cuando el programado­r sueco Markus Notch Persson subió a internet la primera versión de Minecraft, pocos hubiesen anticipado el éxito arrollador que este mundo formado por bloques de colores acabaría teniendo. Su combinació­n de exploració­n, búsqueda de recursos, superviven­cia y creativida­d ha trascendid­o su propia condición de juego para convertirs­e en un fenómeno de la cultura popular.

Naughty Dog,

2013

La historia de superviven­cia de Joel y Ellie en medio de un mundo postapocal­íptico es una de las experienci­as más emocionalm­ente intensas que ha dado el décimo arte. Su lanzamient­o supuso un hito para la narrativa del videojuego. El estudio california­no Naughty Dog maneja como ningún otro la llamada suspensión de la incredulid­ad, esa capacidad de cualquier obra de sumergir al lector –en este caso al jugador– en su ficción.

Thekla,

2016

Este enigmático rompecabez­as supuso una nueva victoria dentro de la corriente del desarrollo independie­nte de videojuego­s. Cuando un puzle se convierte en una obsesión dentro de la mente del jugador significa que funciona. Esto es, precisamen­te, lo que consiguió el programado­r Jonathan Blow con este título. Un juego profundame­nte reflexivo que consiguió el equilibrio perfecto entre forma y contenido.

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Minecraft

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