Practicar deportes de acción en una pantalla
Barspin Studios invierte cerca de un millón de euros en el desarrollo de un juego con Barcelona como escenario A Luis Castro y Carles Canales les gustaba jugar a videojuegos de acción y extremos, pero les costaba encontrar juegos de su gusto. “Hay una gran demanda pero poca oferta”, afirma Castro. Y como se dice popularmente, si la montaña no va a Mahoma, Mahoma va a la montaña. Castro y Canales decidieron crear su propio videojuego y para ello fundaron una startup: Barspin Studios. La idea surgió a finales del 2012 y desde entonces han estado trabajando en BMX The Game, un simulador de bicicleta que tiene la ciudad de Barcelona como escenario.
“Empezamos con una pequeña aportación de capital propio y conseguimos más de 100.000 dólares en una especie de campaña de crowdfunding financiada por jugadores que querían aportar su granito de arena”, explica Luis Castro. Pidieron también un préstamo de 100.000 euros al Institut Català de les Empreses Culturals y captaron otros 50.000 euros de friends, family and fools (amigos, familiares y tontos o locos).
Estos 300.000 euros iniciales le han servido a Barspin Studios para empezar a desarrollar su juego, que Castro define como “muy ambicioso tecnológicamente”. Para terminarlo y lanzarlo al mercado están cerrando una ronda de financiación de 600.000 euros, 450.000 de los cuales son aportados por un family office de Barcelona. En total, la inversión final será de casi un millón de euros.
BMX The Game estará finalizado a finales de año y se lanzará definitivamente al mercado en marzo o abril del 2018. El equipo de Barspin Studios estima conseguir unos cuatro millones de euros en facturación a lo largo de la vida de su primer videojuego, que prevén de unos tres años, con unas 200.000 o 240.000 ventas de copias del juego. “Estamos siendo muy prudentes, se supone que las ventas y la facturación van a ser muy superiores”, reconoce Castro.
El gran potencial del mercado y el creciente número de seguidores de la empresa así lo hacen pensar. El videojuego es el producto cultural con mayor proyección en el mundo, con más de 2.200 millones de usuarios. Barspin Studios ya ha llegado a acuerdos para comercializar el juego con Steam (una plataforma de videojocs) y las consolas Play Station 4 y Xbox One. Además de 150.000 seguidores en redes sociales y fórums (el 99% de ellos internacionales), cuenta con 50.000 suscriptores en la web y con 4.000 preventas del juego.